0211-30205630

sales@3dpowerstore.de



Newsletter

Melden Sie sich für unseren kostenlosen Newsletter an:

E-Mail:



News

Maxon Upgrade Aktion 50% Rabatt

02. September 2010 15:53

 

weiterlesen... 


Autodesk Upgrade Aktion 30% oder sogar 40% Rabatt

15. August 2010 22:42

 

weiterlesen... 


Hot Fix 2010.07.21 für 3ds Max und 3ds Max Design verfügbar!

11. August 2010 18:11

 

weiterlesen... 


Phoenix FD mit 1 Monat Sonderpreis released!

09. August 2010 19:09

 

weiterlesen... 


Neue Autodesk Creation Suites Premium angekündigt.

27. July 2010 17:48

 

weiterlesen... 


Preissenkung JVC Display GD-463D10!

27. July 2010 17:11

 

weiterlesen... 


Hotfix 3 für Maya 2011

23. July 2010 17:21

 

weiterlesen... 


50% Rabatt auf Maxwell Render: WM-PROMO verlängert bis zum 23.07.

12. July 2010 18:59

 

weiterlesen... 


3DPowerstore hat umfirmiert zu einer GmbH

12. July 2010 18:59

 

weiterlesen... 


Hotfix 2 für Maya 2011

09. July 2010 15:14

 

weiterlesen... 


Neu: Substance Designer - create smart textures

09. July 2010 11:49

 

weiterlesen... 


40% Rabatt auf Maxwell Render: WM-PROMO

08. July 2010 20:39

 

weiterlesen... 


modo intro Pack - sparen Sie jetzt 150,00 Euro

08. July 2010 10:54

 

weiterlesen... 


Autodesk Thanks - sparen Sie 1000,00 Euro beim Upgrade Ihrer alten Autodesk-Lizenzen - nur noch bis 15.07.2010

08. July 2010 10:28

 

weiterlesen... 


JVC 3D Monitore jetzt auf Lager!

25. June 2010 10:22

 

weiterlesen... 


Neue Hotfixes für Max 2009, 2010 und 2011

25. June 2010 10:02

 

weiterlesen... 






MAXON veröffentlicht CINEMA 4D Release 12

Die überarbeitete Produktpalette bringt neue Dynamics, verbessertes Rendering, zusätzliche Deformer und vieles mehr.

MAXON Computer, führender Hersteller von professioneller 3D-Software, hat die Verfügbarkeit von CINEMA 4D R12 bekannt gegeben. In der umfangreichen Software stecken wieder dutzende neue, einzigartige Werkzeuge welche die Produktivität der Anwender, z.B. durch verbessertes Rendering, komplett neue Dynamics, zusätzliche Deformer und verfeinerte Charakter-Werkzeuge steigern.
Der leicht zu erlernende Workflow ermöglicht auch Gelegenheitsanwendern schnell in die dritte Dimension einzusteigen, ohne dabei den Profi in seiner Kreativität zu beschränken. Die Bedienung ist auf durchgehend logischen Konzepten aufgebaut und die atemberaubende Performance von CINEMA 4D ermöglicht ein intuitives und interaktives Arbeiten.

MAXON war bei technischen Neuerungen immer an vorderster Front dabei. 64 Bit Unterstützung unter MacOS und Windows oder Multiprozessor und MultiCore Unterstützung sind dabei nur einige Schlagworte. Maxon ist Entwicklungspartner zahlreicher führender IT-Unternehmen wie Intel oder Apple und hat schon früh Zugriff auf die neuesten Zukunftstechnologien. So kann Maxon Ihnen, dem Kunden, maximale Ausnutzung moderner Hardware und eine hohe Investitionssicherheit bieten.

Die technologische Überlegenheit von CINEMA 4D steht vor allem im Dienste des Anwenders.

Die wichtigsten Highlights von CINEMA 4D Release 12:

Komplett neue Dynamics:
CINEMA 4D R12 Studio verfügt über ein komplett neu entwickeltes Dynamics-System, das auf der etablierten Bullet-Engine aufbaut. Rigid Bodies, Soft Bodies und zahlreiche Möglichkeiten, Objekte mit Konnektoren zu verbinden, sind genauso einzigartig wie die Option, Geometrie mit Luftdruck zu verformen.
Dank des RAM-Players können Sie auch HD-Animationen ideal prüfen, je nach Größe der Animation sogar unkomprimiert in Echtzeit. Bei zu großer Datenmenge lässt sich die Echtzeitvorschau auf die halbe oder viertel Größe reduzieren, um das Timing optimal prüfen zu können.
Linear Workflow:
Mit CINEMA 4D R12 ist das Einrichten eines linearen Workflows mit einem Mausklick erledigt. So werden Lichter und Farben naturgetreuer berechnet, weniger Lichtquellen und niedrigere Qualitäts-Einstellungen werden benötigt – das Ergebnis sind bessere Bilder mit weniger Aufwand.
Farbprofile
Im gesamten Programm und über den kompletten Arbeitsablauf werden Farbprofile unterstützt. Dies gilt für Shader, Texturen auf der einen Seite und für die Bildschirmausgabe und das Rendering auf der anderen. IES-Lichter:

Render-Manager:
Das Rendern mehrerer Szenen in Folge (Batch-Rendering) ist nun wesentlich komfortabler. Sie können nachträglich andere Kameras und Render-Settings wählen und sehen eine Vorschau des aktuellen Bildes.
Bild-Manager:
Der vielseitige Bild-Manager hat in dieser Version noch mehr Funktionen erhalten. Eine Histogramm-Anzeige, einen Navigator für große Bilder und einen Vollbildmodus zur Wiedergabe von Animationen.
Neue Character-Werkzeuge:
Die Inverse-Kinematik verfügt jetzt auch über dynamische Eigenschaften. CINEMA 4D Studio bietet ein neues, leistungsstarkes PoseMorph-Werkzeug zur Mischung verschiedenster Eigenschaften.
Neue Deformer:
Neu sind auch verschiedene Deformer, die für Modelling und Animation einsetzbar sind. Damit stehen weitere aussergewöhnliche Methoden zur Verfügung, Objekte in Form zu bringen.
Echte Maßeinheiten:
CINEMA 4D unterstützt jetzt echte Maßeinheiten. Damit können Objekte auch szenenübergreifend maßstabsgetreu ausgetauscht werden.
Python:
Die Programmiersprache Python wird nun komplett unterstützt und erlaubt es Anwendern, CINEMA 4D jetzt noch einfacher mit Funktionen und Skripten zu erweitern.
Und noch viel mehr:
Release 12 bringt noch etliche weitere neue Features mit, z.B. doppelte interne Genauigkeit, Dual Transformations, OpenGL3-Unterstützung, neue Shader für Architektur, ein L-System für parametrische Splines und viele weitere Neuerungen.

Maxons neue Produktpalette
Die überarbeitete CINEMA 4D R12-Produktlinie enthält einzigartige Pakete, die speziell auf die Bedürfnisse verschiedener Branchen abgestimmt sind, sowie ein Upgrade für BodyPaint 3D, MAXONs erfolgreiche High-End 3D-Painting-Software.
CINEMA 4D Prime:
Der ideale Einstieg in professionelle 3D-Grafik Dieses Paket bietet alle grundlegenden Funktionen für Modellierung, Animation und Rendering. Mit Release 12 kommen noch Funktionen wie Ambient Occlusion und zahlreiche Deformer hinzu, die bislang nur in den Modulen MOCCA und MoGraph enthalten waren.
CINEMA 4D Broadcast:
Das 3D-Motiongraphics-Kraftpaket Fügt den Funktionen von Prime zahlreiche Motiongraphics-Werkzeuge hinzu, die speziell für den Broadcast-Bereich entwickelt wurden. Die Funktionen des früheren MoGraph-Moduls sind ebenso enthalten wie Global Illumination, Netzwerkrendering und eine umfangreiche Bibliothek an Objekten, Materialien und Presets.
CINEMA 4D Visualize:
Die professionelle Lösung für Architekten und Designer Fügt den Funktionen von Prime umfangreiche Funktionen für jede Art von Visualisierung hinzu. CINEMA 4D Visualize enthält alle Funktionen der früheren Architecture und Engineering Editionen und ist perfekt für Architekten, Designer und alle, die Produkte egal welcher Art in Szene setzen müssen.
CINEMA 4D Studio:
Alles was Sie für High-End 3D brauchen Kurz gesagt - Studio ist die All-inclusive-Version. Sämtliche Funktionen, die MAXON zu bieten hat, finden sich in diesem Paket der Extraklasse. Auch alle zuvor separat erhältlichen Bibliotheken gehören zum Lieferumfang.
BodyPaint 3D Release 12:
3D-Painting, Texturing und UV-Editing Wenn es um High-End Texturierung geht, ist BodyPaint 3D mit seinem konkurrenzlosen Funktionsumfang für UV-Bearbeitung und Texturierung das Werkzeug der Wahl. Die neue Release 12 unterstützt Farbprofile, das Backen von Ambient Occlusion in eine Textur, desweiteren kann man über die Cineman-Schnittstelle auch direkt einen Renderman-kompatiblen Renderer nutzen und eine Vorschau des Objekts berechnen.
Einen ausführlichen Produktvergleich finden Sie hier

Motion Graphics Toolset - jetzt noch vielseitiger
CINEMA 4D unterstützt nun umfangreich die neuen 3D-Funktionen von Apples Motion 3. Damit können Motion-Benutzer Ihre Szenen nun auf die gleiche Art und Weise aufwerten, wie dies bislang vor allem After Effects-Anwender konnten.
Mit der Integration von Lichtern, Kameras und Referenzobjekten bieten sich innovative Möglichkeiten, Szenen von CINEMA 4D in die Welt von Apple Motion zu integrieren.
In der neuesten Version werden nun auch Klone und XRefs in die Compositing-Projektdatei geschrieben. So entfällt das zeitraubende Backen oder Zusammenstellen einer Szene oder Animation, um sie zu exportieren und sie können sich mit voller Energie dem kreativen Arbeiten widmen.
Für After Effects werden darüber hinaus auch Solids unterstützt, die als Platzhalter für Video- oder Bildmaterial dienen, das in After Effects gemappt wird. So stehen übertragende Projekte in kürzester Zeit und ohne Umwege zur Weiterbearbeitung zur Verfügung.
Verwenden Sie oft mehr als eine Kamera in Ihrer Animation um zwischen diesen umzuschalten? Die Compositing-Datei für After Effects und Motion enthält nun sämtliche Kameras einer Szene. So sparen Sie das Anlegen und Erzeugen einzelner Projekte und Exporte, die Sie anschließend manuell zusammenführen müssten - CINEMA 4D erledigt das für sie.

Umfangreiche FBX 2010.0 Unterstützung
Wer häufig Daten mit anderen 3D-Programmen austauschen muss kommt am FBX-Dateiformat nicht vorbei. CINEMA 4D R11.5 unterstützt nun die Dateiversion 2010.
In der neuen Version können damit nun komplette Rigs auf Joint-Basis im- und exportiert werden. Auch mehrfache UV-Maps werden beim Austausch per FBX unterstützt - ein Feature das vor allem in der Spiele-Industrie oft eingesetzt wird.

QuickTime-Unterstützung unter Windows 64-Bit
Wer unter einem 64-Bit Windows-Betriebssysten arbeitet, konnte Filme bislang nur als AVI oder Bildsequenz ausgeben, da QuickTime nicht als 64-Bit Applikation zur Verfügung stand. Mit CINEMA 4D R11.5 können Nutzer von 64-Bit Windows nun trotzdem Ihre Animationen als QuickTime-Film - oder als QTVR - berechnen und sich so den Umweg über ein zusätzliches Programm sparen.

Erweiterte Projekt-Informationen
In den globalen Voreinstellungen für ein Projekt wurden nun mehr Attribute zusammengefasst, so dass möglichst viel von dieser zentralen Stelle aus gesteuert werden kann. Weiterhin sind neue Informations-Felder hinzugekommen, die Auskunft geben über Autor, Copyright, Dateiversion, Erzeuger-Software und diverses mehr.

Weitere Highlights von Cinema 4D sind:

Einfache Bedienung
MAXON Cinema 4D ist schon lange für seine einfache Bedienbarkeit berühmt. Ob in Online-Umfragen oder in Testberichten - immer wieder wird unserer Software attestiert, besonders einfach erlernbar zu sein und in der täglichen Arbeit besonders schnell zum Ziel zu führen. Das ist nicht nur für Umsteiger und Gelegenheitsanwender interessant. Auch langjährige Profis wissen es zu schätzen, wenn lange Mauswege, unnötige Klicks und umständliche Arbeitswege vermieden werden können.
Cinema 4D verfügt über ein durchgängiges Bedienkonzept, durch das es sich besonders einfach arbeiten lässt. Gleichartige Arbeiten werden auch immer auf die gleiche Weise ausgeführt. Drag-and-Drop ist durchgängig im gesamten Programm zu finden und auch der Umgang mit der hierarchischen Objektstruktur ist schnell gelernt und kommt bei Dutzenden Aufgaben in der immer gleichen Form zum Einsatz.
Die meisten Befehle z.B. können wahlweise per Menüleiste, Iconpalette, Tastenkürzel oder die Befehls-Schnellauswahl erreicht werden - je nachdem was gerade sinnvoll ist. Eine Besonderheit stellen die Abreiss-Menüs dar. Diese eignen sich besonders, wenn eine Befehlsgrupppe nur temporär benötigt wird.

Multilingual
MAXON Cinema 4D spricht viele Sprachen. Derzeit haben Sie die Wahl zwischen acht verschiedenen Sprachen, in denen Sie das Programm benutzen können. Standardseitig wird CINEMA 4D in englischer Sprache gestartet. Dies können Sie jedoch spielend einfach auf Deutsch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Polnisch, Koreanisch, Russisch, Spanisch oder Tschechisch umstellen. Neue Sprachen kommen laufend hinzu.

12 Monate kostenloser Tech-Support
Auch mit der besten Software treten hier und da einmal Probleme auf. Wenden Sie sich in diesem Fall einfach an unsere kostenlose Support-Hotline. Wir lassen Sie nicht alleine. Die MAXON-Spezialisten helfen Ihnen gerne und unkompliziert weiter.

Content Browser
Der Content-Browser, als integraler Bestandteil des Cinema 4D Workflows, sorgt für optimale Übersicht und Verwaltung Ihrer Projekte und aller zugehörigen Dateien.
Eine der Datei- und Ordnerstruktur angepasste Ansicht sorgt zusammen mit ausgefeilten Suchmöglichkeiten dafür, dass Sie benötigte Daten schnell und zuverlässig finden. Per Drag'n'Drop füttern Sie die frei verwaltbaren Kataloge und ziehen auf dem gleichen Weg Szenen, Modelle, Texturen oder Presets einfach ins Programm.
Standardmäßig haben wir Ihnen schon einmal diverse Beispielszenen und Projekte in einen Browserkatalog gelegt, damit Sie sich von den aussergewöhnlichen Möglichkeiten überzeugen können.

Datenaustausch
"Niemand ist eine Insel" lautet ein Sprichwort. Und gerade in der 3D-Grafik besteht oft die Notwendigkeit, Daten in fremden Formaten einlesen oder ausgeben zu müssen. Cinema 4D verfügt über zahlreiche 2D- und 3D-Formatanbindungen, die Ihnen eine flexible Zusammenarbeit mit anderen Programmen ermöglichen.
Alle gängigen Bitmap-Formate gehören dazu, ebenso wie über ein Dutzend 3D-Formate für die gängigsten Programme. Das beliebte Flash-Format ist ebenso enthalten, wie das mächtige FBX-Format, das als Universal-Waffe für komplexe Modelle gilt. Für Animation-Compositing-Zwecke kann Cinema 4D direkt Projektdateien für Adobe After Effects, Discreet Combustion, Apple Final Cut, Shake und Motion sowie Eyeon Fusion erzeugen.
Aber z.B. auch das Adobe Photoshop-Format wird nativ unterstützt und bietet Ihnen die Möglichkeit, die verschiedensten Einstellungen in Cinema 4D in Form von Adobe Photoshop-Ebenen zur nachträglichen Manipulation einzulesen oder ausgeben zu lassen.

Modellieren
So flexibel, wie MAXON CINEMA 4D in punkto Interface ist, so verhält es sich auch mit dem Modelling.
Standardmäßig werden alle Grundobjekte und Modifier parametrisch erzeugt. So sind die Objekte speichersparend, flexibel und vor allem in sämtlichen Parametern animierbar. Für die weitergehende Bearbeitung auf Flächen-, Punkte- oder Kantenbasis konvertieren Sie Ihr Objekt in Polygone.
Damit haben Sie auch auf die zahlreichen Werkzeuge Zugriff, mit denen Sie in Windeseile auch ausgefallendste Formen kreieren können. Dank N-Gons (Polygone mit beliebig vielen Kanten) sind auch bei komplexen Formen immer maximale Übersicht und einfache Editierbarkeit gewährleistet.
Zahlreiche Funktionen, wie z.B. Selektionen oder das Messer, zeigen per Preview-Highlighting schon vorab an, wie das Ergebnis aussehen wird, und weitere neue Werkzeuge ermöglichen kreatives Modellieren bei sauberen Meshes. Das Messer-Werkzeug bietet auch Loop-, Ebenen- oder Loch-Modi an; Dank Isolines können die Flächen oder Punkte eines HyperNURBS-Objekts nun auch direkt auf dem finalen Mesh, statt auf dem Cage editiert werden, und der Tweak-Modus sorgt mit seiner intelligenten Umschaltung zwischen verschiedenen Tools für beschleunigtes Modellieren. Selbstverständlich verfügt Cinema 4D auch über Subdivision Surfaces mit einstellbarer Punkt-, Kanten- oder Flächenwichtung.

3D Painting
Cinema 4D verfügt über ein umfangreiches Toolset für das Bemalen von 3D-Objekten, das dem führender 2D-Programme in nichts nachsteht. Sämtliche Werkzeuge sind vorhanden, wie z.B. Stempel, Wischfinger, Schwamm, Abwedler, Nachbelichter, und natürlich einen Pinsel, dessen Parameter alleine schon beinahe unbegrenzt sind.
Parameter für Pinselspitze, Größe, Druck, Härte, Abstand, Zittern, Verzerrung oder Drehung sind auswählbar, die meisten davon sogar über ein Grafiktablett wie WACOMs Intous- oder Graphire-Modelle. Durch Stiftdruck oder -neigung, Malrichtung oder Rollrad lassen sich zahllose natürliche Malwerkzeuge nachempfinden und noch etliches mehr. Über 200 Presets liefern wir Ihnen bereits mit. Für die richtige Auswahl an Pinseln sorgt die Kompatibilität mit Photoshop-Pinseln (.abr).
Da Cinema 4D eine echte 3D-Painting-Engine enthält, können Sie immer in Echtzeit direkt auf dem Objekt arbeiten. Dabei stehen Ihnen die geshadete Ansicht (auch mehrere gleichzeitig) oder, mit dem einzigartigen RayBrush, auch die gerenderte Darstellung zur Verfügung. Selbstverständlich ist das Bemalen auch in der 2D-Darstellung möglich - ganz so, wie es Ihr Objekt erfordert.
Wohl keine andere 3D-Software bietet eine derart umfassende Implementierung des Projection Paintings. Sie malen zunächst alle Texturen auf eine "virtuelle Glasscheibe" auf, bevor dieses dann auf Ihre Objekte projiziert wird. Dies resultiert in besonders sauberen Texturen auch auf komplexen Geometrien und umfasst auch Features wie Kopieren/Einfügen oder das Malen in verschiedenen Layern, auch wenn diese nicht zuoberst angeordnet sind. Besonders hilfreich ist diese Funktionalität, wenn bereits vorhandene Texturen (wie Digitalfotos) auf komplexe Geometrien (z.B. einen Reptilienkörper) gemappt werden sollen.
Das Arbeiten mit Ebenen von nahezu beliebiger Größe ist dabei selbstverständlich. Ebenso wie die vollständige Unterstützung des PSD-Formates inkl. Ebenen, Ebenesets und Ebenenmasken.
Manchmal kann es sinnvoll sein, ein größeres Objekt aus einzelnen Unterobjekten aufzubauen. Mit CINEMA 4D können Sie trotzdem problemlos auch über Objektgrenzen hinweg texturieren. Aber auch das Malen in mehreren Texturen gleichzeitig ist möglich. Mit dem Multibrush bearbeiten Sie z.B. Farb-, Bump-, Diffusion- und Glanzlicht-Kanal in einem Pinselstrich, was mit einem herkömmlichen 2D-Malprogramm unmöglich ist.
Und das Texturieren direkt innerhalb von Cinema 4D ist dabei extrem effizient und spart viel Zeit, da Sie nicht dauernd zwischen der Bildbearbeitung und Cinema 4D hin- und herwechseln müssen. Sie können dabei sogar in beliebig vielen 2D- und 3D-Ansichten gleichzeitig arbeiten. Stellen Sie einfach mehrere Ansichten auf unterschiedliche Partien des zu bemalenden Objektes gleichzeitig ein und kontrollieren Sie auf einen Blick Ihre Arbeit auf verschiedenen Perspektiven.

Projection Man
Projection Man ist ein Werkzeug für die einfache Erstellung von 3D-Kulissen, so genannten 3D-Matte-Paintings. Hierbei müssen nicht mehr alle Details für eine Hintergrund-Szenerie modelliert und mit Materialien versehen werden. Projection Man nutzt vielmehr eine Kombination aus einfacher Geometrie, einer Kamera-Projektion und Painting-Werkzeugen wie BodyPaint 3D oder Adobe Photoshop.
Das Werkzeug ist ursprünglich exklusiv für Sony Pictures Imageworks entwickelt worden und steht nun - nach verschiedenen Anpassungen - für alle Anwender zur Verfügung. Projection Man wurde in zahlreichen Blockbuster-Filmen eingesetzt und hat die Technik des modernen Matte-Paintings entscheidend geprägt.
Im Gegensatz zum 2D-Matte-Painting sind dank Projection Man auch umfangreiche Kamerafahrten und -schwenks möglich.

Materialsystem
Ein starkes System zur Erzeugung von Materialien ist der Schlüssel zu realistischen und überzeugenden 3D-Bildern. Ob künstliche oder natürliche Oberflächen - das Materialsystem von Cinema 4D bietet Ihnen die volle Kontrolle über eine riesige Anzahl an Parametern, um Eigenschaften wie Farbe, Diffusion, Leuchten, Transparenz, Spiegelung, Umgebung, Nebel, Relief, Alpha, Glühen, Displacement oder Illumination nach Ihren Bedürfnissen zu manipulieren.
Erleben Sie auch die fantastischen Kombinationsmöglichkeiten. Um eine vorhandene Textur oder auch einen Shader umzufärben, zu verzerren oder zu filtern, braucht es nur einen Mausklick und die entsprechende Funktion ist angewendet. Sämtliche Parameter können animiert oder aus XPresso angesteuert werden.
Mit Normal-Maps haben Sie die Möglichkeit, auch polygonarme, einfache Objekte extrem plastisch und detailreich aussehen zu lassen. Eine Normal-Map könnte man auch als eine Bump-Map auf Anabolika bezeichnen. Höheninformationen sind hier sogar winkelabhängig enthalten.
Mit dem Baker ergeben sich noch mehr Möglichkeiten. Sie sind damit zum Beispiel in der Lage, aus mit Sub-Polygon-Displacement erzeugten Geometrien eine Normal-Map zu erzeugen.
Ein ganz außergewöhnliches Schmankerl ist auch der Layer-Shader. Hiermit lassen sich verschiedene Texturen, Shader oder Effekte in einem einzigen Kanal ebenenartig übereinanderlegen und auf verschiedene Arten mischen. So lassen sich einzigartige Materialien von ungeahnter Komplexität erstellen.
Cinema 4D unterstützt natürlich die wichtigsten Bildformate bis hin zu HDR-, EXR- und PSD-Dateien. Die Nutzung von PSD-Dateien umfasst sogar die Möglichkeit, aus mehreren Ebenen oder sogar Ebenensets einzelne für einen bestimmten Materialkanal auszuwählen. Diese Funktion geht dabei so weit, dass selbst Alphakanäle, Ebenenalphas und Ebenenmasken ausgewertet werden. Auch Filme können als Texturen genutzt werden. Als Formate werden AVI, QuickTime, MPEG und MP4 unterstützt (entsprechende Codecs vorausgesetzt).
Der Material Manager ist das Herzstück zur Verwaltung aller Ihrer angelegten Materialien in einer Szene. Sie können Materialien, genauso wie Objekte oder Animationsspuren in Ebenen verwalten, und so selbst bei umfangreichen Projekten die Übersicht behalten. Die Vorschaufunktion ist umfangreich konfigurierbar - Größe und Objekt sind frei wählbar und auf Wunsch drehbar und animiert. So bekommt man auf den ersten Blick die bestmögliche Übersicht.

UV-Bearbeitung
Der Schlüssel zu einer perfekten sitzenden Textur ist zweifelsohne ein sauberes UV-Setup. Cinema 4D verfügt bereits über sämtliche benötigten UV-Werkzeuge, um eine Geometrie sauber abzuwickeln. Um hier das optimale Ergebnis mit minimalem Arbeitsaufwand zu erzielen, hat Cinema 4D modernste Möglichkeiten an Bord, um eine perfekte Ausgangsbasis für sauber sitzende Texturen zu schaffen.
RelaxUV sorgt z.B. für eine verzerrungsarme Anpassung der UVs, mit UV-Terrace erzeugen Sie passende UVs für manuell hinzugefügte Polygone und StoreUV sorgt dafür, dass sie auch nach wildesten UV-Abenteuern wieder zu ihrem Ausgangszustand zurückfinden. Ebenso ist es natürlich möglich, für einzelne Flächen oder Selektionen unterschiedliche Mapping-Arten zuzuweisen, und so die jeweils optimale Projektion zu finden.
Hilfreich ist dabei die Möglichkeit, die UV-Polygone an vorher definierten Kanten gezielt aufzutrennen und anschließend gezielt zu entspannen (LSCM-Methode oder mit dem ABF-Algorithmus, der besonders für komplexe Geometrien geeignet ist, bei der Hinterschneidungen drohen).
Besonders wichtig ist dies bei der Herstellung von Low-Polygon-Modellen z.B. für Game Developer oder andere interaktive Anwendungen. Aber auch für komplexe Modelle sind diese Werkzeuge segensreich.

Beleuchtung
Mit der korrekten Ausleuchtung steht und fällt die Qualität eines Renderings. Eine einfache Kugel auf dem Boden kann richtig beleuchtet besser aussehen, als ein komplexes Modell im falschen Licht.
Cinema 4D unterstützt Sie dabei mit verschiedenen Lichtquellen- und Schattenarten, die beliebig miteinander kombiniert werden können. Neben den Standardlichtern kann auch jedes beliebige Objekt zu einer Lichtquelle werden. Dies bietet nahezu unerschöpfliche Möglichkeiten bei der perfekten Ausleuchtung einer Szene.
Darüber hinaus verfügt natürlich jede Lichtquelle über zahlreiche Einstellmöglichkeiten, wie etwa einen variierbaren Kontrast, Linsenreflexe, Schattenfarbigkeit, volumetrisches Licht und ein Rauschen, das in die Beleuchtung eingerechnet wird.
Für feinfühligere Kontrolle ist es sogar möglich, einzelne Lichtquellen nur auf bestimmte Objekte wirken zu lassen, oder umgekehrt, einzelne Objekte von der Beleuchtung durch bestimmte Lichtquellen auszunehmen.

Rendering
Die Geschwindigkeit von Cinema 4D ist legendär. Seit Jahren rühmt die Fachpresse die atemberaubend kurzen Render-Zeiten und die Special-Effects-Industrie weltweit freut sich an der über jeden Zweifel erhabenen Bildqualität.
Die maximale Bildgröße von Cinema 4D beträgt 16.000 x 16.000 Pixel, also mehr als genug für HDTV- und 4k-Kino-Auflösung. Selbst großformatige Drucke sind damit zu bewerkstelligen. Fast 2qm Druckfläche in 300dpi Auflösung sind möglich, bei entsprechender Auflösung auch Poster für ganze Hausfassaden.
Die adaptive Kantenglättung arbeitet mit bis zu 256-fachem Oversampling. Dabei stehen Ihnen verschiedene optimierte Algorithmen (z.B. für Druckmedien oder Fernsehen) oder zur Verfügung. Selbstverständlich kann Cinema 4D Filme sowohl interlaced als auch progressiv berechnen - ganz nach Ihren Bedürfnissen.
Neben sämtlichen gängigen Bildformaten können Ergebnisse auch als OpenEXR- oder HDR-Bilder berechnet werden. Diese Formate unterstützen eine Farbtiefe von 32-Bit je Kanal. Damit können Sie Bilder mit einem extremen Dynamikumfang erzeugen, die sich auch zukünftig für hochwertigste Wiedergabe eignen. Filme können wahlweise im QuickTime- oder AVI-Format mit sämtlichen im System vorhandenen Codecs ausgegeben werden.
Eine absolute Besonderheit von Cinema 4D ist die Unterstützung von Multipass-Rendering und die Anbindung an zahlreiche Compositing-Programme.
Mit der Unterstützung für mehrere Prozessoren sowie der HyperThreading- und Mulicore-Technologie holt Cinema 4D das Letzte Quäntchen Leistung aus Ihrem Computer. Noch kürzere Renderzeiten erhalten Sie mit dem Einsatz des separat erhältlichen NET-Render Moduls. Hiermit verteilen Sie den Rendervorgang Ihrer Animation auf beliebig viele Rechner in Ihrem Büro oder irgendwo auf der Welt.

Multipass-Rendering
Cinema 4D verfügt über einzigartige Fähigkeiten beim sogenannten Multipass-Rednering. Hierbei werden einzelne Bildeigenschaften in eigenen "Passes" oder Ebenen herausgerendert und können anschließend einzeln weiterbearbeitet werden. Dies eröffnet zahlreiche neue Möglichkeiten.
Zahlreiche Eigenschaften des gerenderten Bildes können dank Multipass auch im Nachhinein in Echtzeit korrigiert werden. Ist die Reflexion zu schwach, ein Licht zu stark, ein Glanzlicht soll weicher oder ein Schatten heller werden - alle diese Eigenschaften (und mehr) finden Sie in einzelnen Bildebenen z.B. einer PSD-Datei, und können Sie getrennt voneinander einstellen, ohne das Bild in Cinema 4D nocheinmal neu zu berechnen.
Wenn Sie Computergrafik mit realen Standbildern oder Filmsequenzen kombinieren wollen, sind Multipasses unerlässlich. Damit das künstliche Objekt in der realen Szene Schatten wirft oder Transparenzen und Spiegelungen auftreten können, muß ein Compositing-Artist alle Register seines Könnens ziehen - und Multipass-Rendering stellt das nötige Handwerkszeug zur Verfügung. Auch damit sich ein künstliches Objekt völlig in die reale Umgebung integriert, ist eine absolut feinfühlige Justage von Licht, Glanz, Schatten und vielem mehr erforderlich.
Folgende Compositing-Applikationen werden von CINEMA 4D direkt unterstützt. Es werden Multipasses inkl. der zugehörigen Projektdatei exportiert, die ein direktes Einlesen in die Compositing-Software erlauben. Die einzelnen Passes müssen nicht mehr von Hand zusammengesetzt werden. Bei einigen Formaten werden in die Projektdatei weiterhin 3D-Information sowie Daten für Lichtquellen und Kameras (inkl. Animation) integriert.

  • Adobe After Effects (3D)
  • Apple Motion (3D)
  • Apple Final Cut Pro (2D)
  • Apple Shake (2D)
  • Autodesk Combustion (3D)
  • eyeon Fusion (2D)

Minimale Systemanforderungen
AWindows XP, Vista oder 7 auf Intel- oder AMD-Prozessoren mit SSE2-Support; Mac OS X 10.5.8 oder höher auf Intel-basierten Macs; 1024 MB RAM, DVD ROM-Laufwerk. Eine Standard DVD-Installation kann bis zu 2,5 GB Festplattenspeicher benötigen.

Bestellung und weitere Fragen einfach telefonisch unter 0211 30205630 oder per E-Mail an sales@3dpowerstore.de.

Preise finden Sie auf unserer Preisliste.














Startseite Info Impressum Software Hardware Preise Kontakt LogIn