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Maxwell Render von Next Limit ist eine Render Engine mit der man besonders fotorealistische Bilder erzeugen kann. Maxwell Render erreicht diese überzeugende Bildqualität, indem Licht und Materialien mit höchster Präzision physikalisch korrekt simuliert werden.
Ein weiterer Vorteil dieser besonderen Render-Technologie von Maxwell Render ist die schnelle Ansicht Ihrer kompletten 3D-Szene. Schon nach einer sehr kurzen Renderzeit wird Ihre gesammte Szene in einer gröberen Auflösung dargestellt, wodurch Sie schon zu Anfang des Renderings die Lichtsituation in Ihrer Szene gut einschätzen können, um gegebenfalls Änderungen vorzunehmen. Das Bild wird dann im Laufe des Renderprozesses immer feiner aufgelöst. Auch hat man die Möglichkeit durch das revolutionäre Multilight Feature während des Renderprozesses die einzelnen Lichtquellen in Ihrer Helligkeit zu regulieren. Lichtquellen können an- und ausgeschaltet werden und auch die Belichtung der kompletten Szene kann geändert werden. Multilight funktioniert sogar mit einem fertig gerenderten Bild, so dass nach einem Rendering noch die Beleuchtung verändert werden kann. Dieses ist natürlich auch animierbar, so dass mit nur einem gerenderten Bild eine komplette Lichtanimation erstellen werden kann.
Worüber möchten Sie etwas lesen?
Programmaufbau und Anwendung
Shaderfeatures
Illumination Features
Maxwell Studio Features
Kamera Optik Features
Renderfeatures
Netzwerkfeatures |
 Curt Roth
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Grundsätzlich gliedert sich der Maxwell Render in 3 Anwendungen: (zum Vergrößern bitte auf Screenshot klicken)
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MXST: Maxwell Studio Bewährter Szenen-Editor. Volle 3D Umgebung, in der man Objekte manipulieren und Render-Parameter einstellen kann. |
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MXED: Maxwell Material Editor Standalone Material-Editor mit leistungsstarken, gelayerten, physikalischen Materialien. |
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MXCL: Maxwell Render Engine Über eine Konsole steuerbare Render-Engine. | |
 Atilla Akin
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Es gibt zwei Wege, wie man Maxwell einsetzt:
Maxwell-Studio: MXST ist eine Standalone-Anwendung. Wenn Sie aus MXST heraus rendern möchten, haben Sie die Möglichkeit, Objekte aus verschiedenen Formaten zu importieren. Sie können dann innerhalb MXST Materialien, Texturen und Lichter erstellen/bearbeiten/zuweisen.
Folgende Formate werden zur Zeit für den Import unterstützt:
*.mxs *.3ds *.dxf *.lwo *.obj *.fbx *.stl
Einen Beispiel-Workflow zwischen AutoCAD und Maxwell Render finden Sie hier:
externer Link |
 Kristoffer Berg
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Aus der 3D-Applikation: Für die meisten, gängigen 3D-Applikationen bietet Next-Limit Plugins an. Mit den Plugins können Sie innerhalb Ihrer üblichen 3D-Applikation Maxwell-Materialien zuweisen und gesamte Szenen entweder direkt aus dem Programm heraus mit der Maxwell Engine rendern, oder als *.mxs exportieren, um sie im Maxwell Studio noch bearbeiten und dann rendern zu können.
Für folgende Applikationen sind Plugins von NextLimit erhältlich:
3ds Max (7, 8, 9 und 2008) ArchiCAD (10 und 11) Cinema 4D (9.6 und höher) form Z (5.5 und 6.x) Lightwave (8.x und 9.x) Maya (7, 8, 8.5 und 2008) Rhino (4) SketchUp (5 eingeschränkt und 6) SolidWorks (2007-SP3 und 2008) Softimage|XSI (5.x und 6.01)
Eine Liste aller Plugins und weiteren Informationen:
externer Link |
 Peter Schuster
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Im Nachfolgenden können Sie sich über die Features informieren, die Maxwell Render Ihnen bietet.
Shaderfeatures: |
 Andonikos Bisogiannis
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Illumination Features:
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Sun in Skydome -
Advanced Illumination System
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Farb- und Lichtemitter -
Temperatur-Emitter (Farbtemperatur in Kelvin) -
MXI/HDR Emitter -
Leuchtkörper Presets -
Kontrolle über Watt/Leuchtstärke -
Kontrolle über Lumen/Candela -
Composite Emitters -
Emixer: Emitter Mixer Panel (Multilights) -
Physical Sky+Sunlight -
Skydome -
MXI/HDR Environment System
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Multi-Channel-Control (Background, Reflection, Refraction, Illumination) -
Screen-Mapping für den Hintergrund |
 Mike Verta
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Maxwell-Studio Features:
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Hierarchy Support -
Neues Transformierungsnetzwerk -
Robuste UV-Generierung -
Unterstützung von Instanzierung -
Flexibles Drag'n'Shape GUI -
Anpassen und Speichern von Layouts -
Echtzeit OpenGL Sky/Dome Vorschau -
Echtzeit OpenGL Environment Vorschau -
Echtzeit OpenGL DOF Indikator -
Echtzeit Kompass/Sonnenposition -
Materialienbrowser |
 Thomas Anagnostou
 Patrice Siebenaler
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Renderfeatures:
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Instanzierung -
Bewegungsunschärfe (Motion Blur) -
Versteckte Objekte -
Zusammenfassen mehrerer MXI -
Widerherstellen von MXI -
Selektierbare Engines
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RS0 (Vorschau) -
RS1 (Produktion) -
Einfaches/erweitertes Tonemapping
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ISO, Burn, Gamma -
Auto Range -
Renderkanäle
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Render -
Alpha -
Material ID -
Z Buffer -
Objekt ID -
Shadow -
HDR32 Render Output -
Z-clip Planes |
 Thomas Anagnostou
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Netzwerkfeatures:
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Global SL -
Voxelization Multithreading -
Erkennung von Render-Nodes -
Normale/Kooperative Modi -
Batch Rendering -
Prioritäten-Kontrolle -
Full Monitoring
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State, Frames, SL, Target SL, Time, Resolution -
Hybrid Netzwerk Unterstützung |
 Ronen Bakermann
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Für Maxwell Render gibt es auch PlugIns für folgende 3D-Programme:
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Neuerungen von Maxwell Render 1.7 finden Sie
hier.
Maxwell Render 2 ist angekündigt!
Informationen zu Maxwell Render 2 und einem besonders attraktiven Angebot finden Sie hier.
Gerne zeigen wir Ihnen den Maxwell Render. Vereinbaren Sie einfach einen Termin.
Weitere Informationen, sowie eine kostenlose Demoversion finden Sie auf der Herstellerseite. Bestellung telefonisch unter 0211 30205630 oder per E-Mail an
sales@3dpowerstore.de.
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einige Arbeitsbeispiele |
zur Herstellerseite |
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