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Maxon Upgrade Aktion 50% Rabatt

02. September 2010 15:53

 

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Autodesk Upgrade Aktion 30% oder sogar 40% Rabatt

15. August 2010 22:42

 

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Hot Fix 2010.07.21 für 3ds Max und 3ds Max Design verfügbar!

11. August 2010 18:11

 

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Phoenix FD mit 1 Monat Sonderpreis released!

09. August 2010 19:09

 

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Neue Autodesk Creation Suites Premium angekündigt.

27. July 2010 17:48

 

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Preissenkung JVC Display GD-463D10!

27. July 2010 17:11

 

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Hotfix 3 für Maya 2011

23. July 2010 17:21

 

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50% Rabatt auf Maxwell Render: WM-PROMO verlängert bis zum 23.07.

12. July 2010 18:59

 

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3DPowerstore hat umfirmiert zu einer GmbH

12. July 2010 18:59

 

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Hotfix 2 für Maya 2011

09. July 2010 15:14

 

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Neu: Substance Designer - create smart textures

09. July 2010 11:49

 

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40% Rabatt auf Maxwell Render: WM-PROMO

08. July 2010 20:39

 

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modo intro Pack - sparen Sie jetzt 150,00 Euro

08. July 2010 10:54

 

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Autodesk Thanks - sparen Sie 1000,00 Euro beim Upgrade Ihrer alten Autodesk-Lizenzen - nur noch bis 15.07.2010

08. July 2010 10:28

 

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JVC 3D Monitore jetzt auf Lager!

25. June 2010 10:22

 

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Neue Hotfixes für Max 2009, 2010 und 2011

25. June 2010 10:02

 

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Cinema 4D Release 10.5

CINEMA 4D - Die am einfachsten zu bedienende Profi-3D-Software

CINEMA 4D ist in nahezu sämtlichen Bereichen anzutreffen, in denen 3D-Grafik zum Einsatz kommt. Werfen Sie doch einmal einen Blick auf die zahlreichen Anwenderstories, um einen Überblick zu erhalten.

Der leicht zu erlernende Workflow ermöglicht auch Gelegenheitsanwendern schnell in die dritte Dimension einzusteigen, ohne dabei den Profi in seiner Kreativität zu beschränken. Die Bedienung ist auf durchgehend logischen Konzepten aufgebaut und die atemberaubende Performance von CINEMA 4D ermöglicht ein intuitives und interaktives Arbeiten.

Neben einem über 200-seitigem Quickstart-Handbuch und mehreren Stunden Video-Tutorials, hat Maxon für Sie außerdem die komplette Programm- und Modulreferenz, zusammen mit einem einfach zu bedienenden und vollständig in CINEMA 4D integrierte Browser, verpackt. Nutzen Sie die modernste Art der Dokumentation und kommen Sie noch schneller zum Ziel.

Die technologische Überlegenheit von CINEMA 4D steht vor allem im Dienste des Anwenders.

MAXON war der erste Anbieter einer professionellen 3D-Software für 64-Bit Windows und die Intel-basierten Apple Macintosh und bietet somit Ihnen, dem Kunden, maximale Ausnutzung moderner Hardware und eine hohe Investitionssicherheit.

A propos Investition - CINEMA 4D wächst mit Ihren Ansprüchen und Ihrem Budget. Neben dem Basisprogramm können Sie auch zusätzliche Module erwerben, um gezielt die Funktionalität zu erweitern. So bezahlen Sie nur für die Features, die Sie auch tatsächlich benötigen. Und für verschiedene Branchen gibt es die passenden Erweiterungen, so dass z.B. Architekten, Ingenieure oder Broadcaster gleich mit aufsehenerregenden 3D-Renderings loslegen können.

Tauchen Sie ein in die Welt von CINEMA 4D und lesen Sie die zahlreichen  guten Gründe, warum jede Generation von CINEMA 4D weltweit zahlreiche Testsiege und Auszeichnungen erhält. Oder testen Sie direkt die kostenlose und zeitlich unbegrenzte  Demo-Version. Diese erhalten Sie auf Wunsch auch als CD. Füllen Sie einfach unser Formular aus.

Neu in CINEMA 4D R10.5

Mit dem Upgrade von CINEMA 4D auf Release 10.5 legt MAXON noch einmal über 80 neue Funktionen und Verbesserungen nach, die sich über weite Teile der Software erstrecken.
Im Kernprogramm gibt es Erweiterungen beim Im- und Export, den Modellier-Werkzeugen, Beleuchtung und Animation sowie zahlreiche Workflow-Verbesserungen. Aber auch einige Module, allen voran MOCCA, sind kräftig aufgerüstet worden.

Neue Funktionen in der Zeitleiste

Als zentrale Schaltstelle für Animationen hat die Zeitleiste im aktuellen Upgrade besondere Aufmerksamkeit erfahren. Vor allem die Steigerung der Effizienz stand im Vordergrund.

Meistens sind die grundlegenden Eckpunkte und der Ablauf einer Animation recht schnell festgelegt - eine wirklich Gute Animation lebt vor allem vom präzisen Timing. Schon Release 10 hat in dieser Hinsicht etliche neue Werkzeuge mitgebracht, und R10.5 legt hier nochmals nach.


XRefs - Externe Referenzen

CINEMA 4D bietet mit Release 10.5 auch die Möglichkeit, externe Referenzen (kurz: XRefs) zu nutzen. Dies ist vor allem für umfangreichere Projekte sehr praktisch und erleichtert das Arbeiten im Team enorm.

XRefs ermöglichen es, einzelne Objekte oder ganze Teile einer Szene auszulagern und extern bearbeiten zu lassen. In der Master-Datei werden alle externen Referenzen immer automatisch zusammengeführt. Wurde eine der Referenzen zwischenzeitlich geändert, so lädt die Masterdatei immer den aktuellsten Stand.

Gerade bei großen Projekten können so die Bestandteile erst grob platziert werden, um dann anschließend von verschiedenen Personen verfeinert und detailliert bearbeitet zu werden.

Auch kann so viel Speicher gespart werden, wenn datenintensive Objekte aus Bibliotheken (Bäume, Autos) als Referenz in neue Szenen eingesetzt werden, anstatt als Kopie.


Verbesserte HTML-Dokumentation

Die Kontext-sensitive Hilfefunktion, die mit der Release 10 eingeführt wurde, haben wir in R10.5 weiter verbessert, damit das Auffinden einer gesuchten Funktion noch einfacher wird.

Ein verbesserter Index und eine echte Volltextsuche wurden eingebaut, um nun auch den kompletten Text nach relevanten Fundstellen zu durchsuchen. Wenn Sie dann das richtige Ergebnis gefunden haben, können Sie besonders oft benötigte Seiten als Lesezeichen speichern, ganz wie Sie es von Ihrem Webbrowser gewohnt sind.

Diese neuen Funktionen machen die HTML-Hilfe in CINEMA 4D noch besser nutzbar - und damit auch das gesamte Programm.


Neues Verfahren für das Entspannen von organischen UV-Meshes

Objekte, die keine geometrische Grundform haben, sind mit den Standard-Projektionsarten nicht sinnvoll zu texturieren. CINEMA 4D hat daher bereits verschiedene Werkzeuge an Bord, um dieser Problematik Herr zu werden.

Mit der Release 10.5 kommt noch eine weitere Waffe im Kampf gegen unsaubere UV-Abwicklungen hinzu: der ABF-Algorithmus. Ähnlich, wie schon die in R10 eingeführte LSCM-Methode ist er besonders für komplexe Geometrien geeignet, bei der Hinterschneidungen drohen.

Beim Entspannen der UV-Koordinaten, gilt es einen Kompromiss zwischen zwei zum Teil gegensätzlichen Anforderungen zu finden. Erstens sollen die UV-Polygone möglichst exakt die Größe der zugehörigen Geometrie entsprechen. Und zweitens sollten die benachbarten UV-Polygone eine möglichst gleichmäßige und homogene Größe aufweisen. Hier gilt es, einen guten Kompromiss zu finden.

Die neue ABF-Methode bietet eine gute Alternative. Die nebenstehenden Bilder demonstrieren die Unterschiede zwischen beiden Methoden.


DWG-Import

Mit dem neuen DWG-Importer eröffnen sich für alle CINEMA 4D-Anwender neue Möglichkeiten. Das wahrscheinlich meistgenutzte CAD-Datenformat wird nicht nur von AutoCAD verwendet, sondern auch von zahllosen weiteren CAD-Paketen. Für professionelle Visualisierer erschließen sich damit neue Geschäftsmöglichkeiten.

Dabei werden nicht nur die Geometrien der DWG-Datei importiert, sondern auch die Layer (mit Farben) und Attribute wie "sichtbar" oder "unsichtbar". Blöcke und Blockreferenzen werden als Objektgruppen und Instanzen in CINEMA 4D dargestellt, so dass die Projektstruktur bestmöglich erhalten bleibt.

Folgende Objekttypen werden von CINEMA 4D importiert: line, arc, circle, ellipse, elliptical arc, polyline, 2dPolyline, 3dPolyline, face, polyfacemesh, polygonmesh. Farben (RGB und Indices) werden als Materialien eingelesen, wobei die Einstellungen ByLayer und ByBlock berücksichtigt werden., Scale und Curve Subdivision Faktoren können beim Import eingestellt werden.


Allplan 2008 Anbindung

Mit CINEMA 4D R10.5 erhalten alle Anwender von Allplan 2008 eine noch bessere Verbindung beider Software-Pakete. Eine CINEMA 4D-Szene kann nun einfach per Mausklick zu Allplan 2008 übergeben werden. Dabei gibt es sind früheren Beschränkungen hinsichtlich der Polygonanzahl erledigt.

Selbst Objekte, die in CINEMA 4D über Deformatoren verdreht, gebeugt oder geglättet worden sind, behalten nach dem einlesen in Allplan 2008 dasselbe Aussehen, wie in CINEMA 4D selbst. Damit ergeben sich geradezu unerschöpfliche Möglichkeiten in Sachen Formgebung und -findung.

Dabei bestehen grundsätzlich zwei Möglichkeiten. Entweder können Objekte, die von Grund auf in CINEMA 4D modelliert worden sind zu Allplan übergeben werden, oder Objekte, die vorher aus Allplan importiert wurden, zu bearbeiten und anschließend zurückzusenden.

Egal welcher Anwendungsfall für Sie im Vordergrund steht, mit der neuen Allplan 2008 Anbindung stehen Ihnen alle Möglichkeiten offen.


Erweitertes Head Up Display

Das Head Up Display, das ausgewählte Informationen oder Bedienelemente direkt im Editorfenster einblendet, erleichtert gerade bei umfangreichen Szenen das Arbeiten enorm, da hierbei Objekte oder deren Parameter nicht erst im Objektmanager gesucht werden müssen, sondern immer sichtbar und anwählbar sein können.

Mit R10.5 sind noch eine Reihe weiterer Verbesserungen beim Head Up Display (kurz HUD) hinzugekommen. So können nun Parameter einfach per Drag & Drop ins Editorfenster gezogen werden - sogar mehrere auf einmal. Selbst ganze Objekte oder Gruppen nun können zum HUD-Element werden, besonders praktisch als Selektionshilfe.

Neu sind auch die Möglichkeiten, ein Icon anzeigen zu lassen (auch eigene Icons), die Farbe des HUD-Elementes zu ändern oder auotmatisch einen Slider ausklappen zu lassen. Alles in allem wird das HUD damit deutlich benutzerfreundlicher und beschleunigt den Workflow noch weiter.


Lichtwerkzeug

Das neue Lichtwerkzeug eröffnet eine neue Dimension beim Ausleuchten Ihrer Szene. Anstatt die LICHTER zu bewegen und dann die BELEUCHTUNG zu kontrollieren können Sie mit dem neuen Lichtwerkzeug auch DIREKT die Beleuchtung justieren. Wie das geht?

Sie greifen uns bewegen direkt die Beleuchtung oder das Glanzlicht auf dem angestrahlten Objekt. Das zugehörige Licht wird automatisch bewegt, wobei verschiedene Modi gewählt werden können, die sich z.B. der Objektoberfläche anpassen oder den Zielpunkt bewegen.

So lässt sich noch schneller als bisher ein ideales Basis-Setup für die Beleuchtung finden.


Neue Modellierungswerkzeuge

Für alle, die mit einer sauberen Topologie polygonbasiert modellieren müssen sind drei neue Tools an Bord, die das Leben leichter machen.

Besonders Objekte, die per Box-Modelling erstellt wurde, bedürfen oft einer manuellen Aufbereitung der Topologie, um mit Subsivision Surfaces oder Deformatoren sauber zu funktionieren.

Mit "Punkte / Kanten verbinden" erstellt man absolut saubere neue Kanten ausgehend von den jeweils selektierten Kanten oder Punkten. Mit "Auflösen" kann man solche Eingriffe (oder auch jede andere Kante oder jeden Punkt) rückstandslos entfernen.

Zu guter Letzt hilft das "Kanten drehen"-Werkzeug dabei, die beim Box-Modelling auftretenden überweigenden horizontalen oder vertikalen Kanten auch in eine schräge Position zu bringen, ohne die Geometrie zu verunstalten. Es werden dabei keinerlei neue Punkte zugefügt, die selektierte Kante wird lediglich automatisch an alle existieren Punkte angelegt.

So haben Sie jederzeit eine saubere Geometrie, die jedweder Deformation bei einer Animation standhalten kann.


R10.5 Neuheiten:

CINEMA 4D Grundversion

  • Bilder als Modelliervorlagen können direkt in eine 2D-Ansicht gezogen werden.
  • Möglichkeit, für Erweitertes OpenGL Noiseshader anzeigen zu lassen.
  • Jeder CINEMA 4D-Befehl kann als HUD-Element in die Ansicht gezogen werden.
  • Navigationsgeschwindigkeitseinstellungen für Tablettbenutzer.
  • Option, um Objekte in der CINEMA 4D-Datei polygonal zu speichern.
  • Neue automatische Speicherfunktion.
  • Direktes Öffnen von CINEMA 4D-Dateien in Allplan 2008.
  • Neues Importformat DWG.
  • HUD-Elemente lassen sich in andere Szenen übernehmen.
  • Selektionshilfen im HUD.
  • Eine Reihe neuer Befehle für das HUD.
  • Befehle, um vorhandene Objekte/Materialien als XRefs auszugliedern.
  • Kameradrehung kann mittels eines manuell zu setzenden Pivotpunktes angepaßt werden.
  • Mittels XRef-Objekten können Objekte/Materialien in separate Szenen ausgegliedert werden.
  • Anzeige der letzten 8 verwendeten Werkzeuge.
  • Werkzeug zur interaktiven Plazierung von Lichtquellen (und Spiegelungen).
  • Auswählen aller unterbrochener Phongkanten.
  • Neuer Strukturbefehl, um Punkte/Kanten miteinander zu verbinden.
  • Neuer Strukturbefehl, um Kanten unter Berücksichtigung des Phongwinkels zu entfernen.
  • Befehl, um selektierte Kanten zu drehen.
  • Ein neuer Modus für die Animationspalette, der Anwendern, die von Fremdapplikationen kommen, den Umstieg erleichtert.
  • Skalierbare Mini-F-Kurven.
  • Selektierte Keys können mit den Cursortasten verschoben werden.
  • Neue Key-Eigenschaft "Relativ".
  • Pseudosequenzen zum bequemen Selektieren und Verschieben aller Keys einer Spur.
  • Austausch von Markern zwischen verschiedenen Szenen.
  • Gleichzeitige Selektion von Objekten in Objekt-Manager und Zeitleiste.
  • Neuer KeyReducer-Algorithmus.
  • Löschen von überflüssigen Keys.
  • Befehle, um Animation vor erstem und nach letztem Key zu definieren.
  • Befehl, um Keys relativ zu machen.
  • Befehl, um den Keyzustand zwischen aktiv und stumm umzuschalten.
  • Selektierte Keys können zeitlich skaliert und verschoben werden.
  • Befehl, um Zuvor-/Danach-Kurven ein- bzw. auszublenden.
  • Es sind jetzt 5 F-Kurven-Schnappschüsse möglich.
  • Mittels Modifikationskurven können Sie komplexe F-Kurven kontrollieren.
  • Befehl, um Ebenen-Tabs im Material-Manager in einer Zeile darzustellen.
  • Zurücksetzen von Parametern auf ihren Urzustand.
  • Es kann jetzt auf die AM-Einstellungen der Editor-Kamera zugegriffen werden.
  • Eine History-Liste für die Hilfe.
  • Es ist jetzt eine Volltextsuche in der Hilfe möglich.
  • Die Hilfe kann aus Dialogfenstern angesprungen werden.
  • In der Hilfe können Lesezeichen erzeugt werden.

BodyPaint 3D

  • Befehl, um alte BodyPaint 3D Farb Presets zu importieren.
  • Befehl, um alte BodyPaint 3D Pinsel Presets zu importieren.
  • Verschieden skalierte UV-Inseln können proportional zu entsprechenden Objektflächen skaliert werden.
  • Neuer UV-Entspannungsalgorithmus ABF.
  • 2 neue Befehle, um UV-Meshes in runde bzw. rechteckige Form zu überführen.

Modul MOCCA

Einige dieser Neuerungen betreffen die CINEMA 4D Grundversion.

  • Für Clothilde können jetzt auch Generatoren als Kollisionsobjekte verwendet werden.
  • Verschiedene neue Einstellungen für das Skin-Objekt.
  • Mittels des Cluster-Deformers können Objektpunktgruppen per Punktselektion bzw. Vertex Map deformiert werden.
  • Der Nachfeder-Deformer erzeugt sog. Secondary Motion.
  • Der Punkte Cache-Deformer überträgt Animationen des Punkte Cache-Tags auf andere Objekte.
  • Mit dem Stauchen und Dehnen-Deformer können Verformungen wie bei einem hüpfenden Ball realisiert werden.
  • Mit dem Joint ausrichten-Werkzeug können Sie Ihre Joints mittels diverser Einstellungen beliebig ausrichten.
  • Mehrere neue Modi für das Wichten-Werkzeug.
  • Das Wichten-Werkzeug kann jetzt symmetrisch arbeiten.
  • Mit dem neuen Mal-Werkzeug können präzise Vertex-Maps gemalt werden.
  • Befehl, um eine Punktauswahl in einen Cluster zu verwandeln.
  • Neue Binden-Funktionalität.
  • Das IK-Tag hat eine neue Stauchen- und Dehnen-Funktionalität.
  • Dem IK-Spline-Tag wurden einige neue Optionen spendiert. U.a. läßt sich die Joint-Verdrehung exakter steuern.
  • Mit dem Punkte Cache-Tag lassen sich Objektpunktanimationen backen und über den Punkt Cache-Deformer auf andere Objekte übertragen.
  • 2 neue Optionen für das Wichtungs-Tag.
  • Das Wichtungs-Tag kann jetzt pro Joint eine Vertex Map berücksichtigen.

Modul NET

  • Befehl, um Szenendatei für NET als Masterdatei festzulegen.

Modul Hair

  • Hair unterstützt Multiprozessoren.
  • Neuer Parameter des Guides malen-Werkzeuges, um die Interpolation neu aufgemalter Guides zu regeln.
  • Haare können sich in Richtung eines Ziel-Objekts biegen.
  • Neuer Parameter, um die Haar-Schattendichte zu definieren.
  • Stufenlose Antialisingqualitäten für Haarschatten auf Lichtquellenebene.
  • Schattendichte für Haarschatten auf Lichtquellenebene.
  • Neue, schnelle Interpolationsmethode, besonders für Fell geeignet.
  • Neue Antialiasingmodi mit stufenlos regelbarer Antialiasingstärke.
  • Stufenlos regelbare Schatten-Antialiasingstärke.

Modul MoGraph

  • Neuer Objektklonmodus Volumen.
  • Ausschalten von ungewollter Texturspiegelung in X-, bzw. Y-Richtung.
  • Neuer, schneller Effektor für einfache Effekte.
  • Jeder Effektor kann in seiner Wirkung auf Klonselektionen beschränkt werden.
  • Der neue Volumen-Effektor beschränkt seine Wirkungsweise auf ein Objektvolumen.
  • Im MoGraph Selektion Tag werden Klonselektionen gespeichert.
  • Interaktive Selektion von Klonen.
  • Mittels des MoGraph Selektions-Nodes können Klonselektionen ausgelesen werden.

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