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Lumonix - Plugins für 3dsMax
Skin FX
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Skin FX ist ein auf 3ds Max basierender Modifier. Er befähigt den Anwender das Skin zu deformieren oder "rutschen" zu lassen, als würde sich Haut über Muskel oder Knochen spannen.
Skin FX hilft auch dabei, den Verlust von Volumen im Mesh zu kontrollieren, was ein altbekanntes Problem bei klassischen Skinning Verfahren darstellt. |
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Zudem ist es möglich mit Skin FX Effekte, wie Hautspannung, bewegendes Fleisch oder Dynamik von Tentakeln mit geringen Performancekosten zu simulieren. Es sind aber auch indirekte Mesh-Verformungen möglich, wie Fußspuren im Schnee oder Soft-Body Deformationen.
Skin FX ist jedoch kein wissenschaftliches Muskel-Simulierungs-, sondern eher ein Deformations-Plug-in, das dem Artist mehr Kontrolle über das Skinning gibt.
Systemvorraussetzungen:
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Intel® Pentium® 4 or AMD Athlon™ processor
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Microsoft® Windows 2000, XP, or Vista
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512 MB RAM
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Autodesk 3ds Max version 6 or higher
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Internet connection for licensing
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Bestellung einfach telefonisch unter 0211 30205630 oder per Mail an
sales@3dpowerstore.de.
Puppetshop
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Puppetshop ist ein Rigging- und Animationsplugin für 3dsmax 8 und höher. Es bietet dem Benutzer eine einzigartige Mischfunktion für Animationen, während die Möglichkeit für technische Anweisungen offen bleibt.
Puppetshop wurde bereits in vielen Filmen und Spielen verwendet. |
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Erweiterungen:
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Dadurch, dass man das selbe Skelett nicht wieder und wieder riggen muss, spart man Zeit.
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Alle Kreaturen, Menschen (Biped) oder sonstige geriggte Wesen werden auf identische Weise gehandhabt.
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Puppetshop ist eng in 3ds Max eingebunden und vereinfacht Animatoren somit den Einstieg.
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Vorschau von Animationsmischungen sparen Zeit des Programmierers beim Einbinden in Spiele/Filme.
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Verwendung und Veränderung von vorgefertigten Animationen durch Animationsebenen.
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Menschlichen Riggingfehler vorbeugen: Puppetshop automatisiert den gesamten Prozess durch Skripting.
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Animatoren können keine Rigs brechen (z.B. Verknüpfungen trennen, Controller überschreiben oder Teile des Rigs löschen).
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Technical Directors können Rigs ändern, wenn es nötig ist.
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Puppetshop wurde erfolgreich in Engines exportiert (z.B. Unreal3 und Granny).
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Transportieren Sie Ihre Animationen in andere Applikationen per BVH.
Systemvorraussetzungen:
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Intel® Pentium® 4 or AMD Athlon™ processor
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Microsoft® Windows 2000, XP, or Vista
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512 MB RAM
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Autodesk 3ds Max version 8 oder höher
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Internet connection for licensing
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Shader FX
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Shader FX ist ein Echtzeit Shadereditor für 3ds Max. Er erlaubt dem Anwender ohne Programmierkenntnisse selbst komplexe HLSL FX Shader für die Verwendung in Max Viewports oder externe Spiele Engines zu bauen. Echtzeiterstellung von Shadern in den Viewports ist im Vergleich zu dem klassischen Materialeditor lehrreich, da man sieht, was man erstellt. |
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Die schematische Ansicht von Shader FX lässt Sie durch das Verbinden von Nodes schnell Shader erstellen, die komplexe Effekte unterstützen, wie parallaxes Mapping, Fresnel Fall-Off und kubische Map Reflektion. Während Sie einen Shader bauen, sehen Sie alles in Echtzeit im Viewport und damit können Sie Ihr Ergebnis schnell beurteilen.
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Wenn Sie einmal mit Ihrem gebauten Shader zufrieden sind, können Sie ihn im Viewport oder für Renderings, aber auch als Shader im HLSL FX Format exportieren und damit in anderen Anwendungen oder in Spielen verwenden.
Mit Shader FX brauchen Artists nicht mehr auf alternative Applikationen oder Programmierer zurückzugreifen, um effizient beabsichtigte Ergebnisse zu erreichen. |
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Systemvorraussetzungen:
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Intel® Pentium® 4 or AMD Athlon™ processor
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Microsoft® Windows 2000, XP, or Vista
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512 MB RAM
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Autodesk 3ds Max version 6 or higher
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DirectX 9 Capable Graphics Card
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Internet connection for licensing
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