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News

Autodesk 2011 Software Releases!

09. March 2010 18:39

 

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Ab sofort bei uns erhältlich! modo 401!

09. March 2010 15:08

 

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Neues Wacom Cintiq 21UX angekündigt!

08. March 2010 13:04

 

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3DPowerstore erhält Auszeichnung!

07. March 2010 19:22

 

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3DPowerstore ist jetzt Autodesk Gold-Partner!

07. March 2010 19:21

 

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Maxwell Render V2 Upgrade Angebote!

04. March 2010 10:30

 

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Stitch PlugIn für Maya erschienen! Überzeugende Nähte - leicht gemacht!

03. March 2010 12:52

 

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volumeBreaker Service Pack 2 erschienen!

02. March 2010 13:05

 

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Jetzt neu! 3ds Max und V-ray Training von Evermotion.

02. March 2010 12:11

 

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3 neue Gnomon-Trainings-DVD`s ! Dynamic Figure Drawing mit David Finch

25. February 2010 13:13

 

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Vue 8.4 ist erschienen! Kostenloses Update für alle registrierten Vue 8 User!

23. February 2010 16:31

 

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Neue Evermotion Modelle - Energieerzeugung und Klimaanlagen

23. February 2010 14:22

 

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Neue Gnomon-Trainings-DVD ! Creating a Photo-Realistic Render in Mental Ray

23. February 2010 13:17

 

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AutoCAD LT Angebot !

22. February 2010 17:01

 

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Testen Sie jetzt kostenlos mit Maxon CINEBENCH R11.5 die Leistungsfähigkeit Ihrer Computersysteme!

10. February 2010 16:36

 

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V-Ray for SketchUp ist in der neuen Version jetzt auch für Mac OS erschienen!

10. February 2010 15:15

 

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Neue Evermotion Modelle - Flugzeuge, Hubschrauber, Airport-Fahrzeuge

02. February 2010 12:51

 

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Maxwell Render V2 Plugin für Cinema 4D R11.5 ist erschienen!

29. January 2010 15:51

 

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Neue Gnomon-Trainings-DVD CG Survival Kit

28. January 2010 16:49

 

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VRAY for C4D 1.2 erschienen! Jetzt auch für Cinema 4D R11.5!

26. January 2010 12:45

 

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Lumonix - Plugins für 3dsMax

Skin FX

Skin FX ist ein auf 3ds Max basierender Modifier. Er befähigt den Anwender das Skin zu deformieren oder "rutschen" zu lassen, als würde sich Haut über Muskel oder Knochen spannen. Skin FX hilft auch dabei, den Verlust von Volumen im Mesh zu kontrollieren, was ein altbekanntes Problem bei klassischen Skinning Verfahren darstellt.

Zudem ist es möglich mit Skin FX Effekte, wie Hautspannung, bewegendes Fleisch oder Dynamik von Tentakeln mit geringen Performancekosten zu simulieren. Es sind aber auch indirekte Mesh-Verformungen möglich, wie Fußspuren im Schnee oder Soft-Body Deformationen.

Skin FX ist jedoch kein wissenschaftliches Muskel-Simulierungs-, sondern eher ein Deformations-Plug-in, das dem Artist mehr Kontrolle über das Skinning gibt.

Systemvorraussetzungen:

  • Intel® Pentium® 4 or AMD Athlon™ processor
  • Microsoft® Windows 2000, XP, or Vista
  • 512 MB RAM
  • Autodesk 3ds Max version 6 or higher
  • Internet connection for licensing

Bei dem Kauf von mehreren Lizenzen erhalten Sie Volumenrabatte.

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Puppetshop

Puppetshop ist ein Rigging- und Animationsplugin für 3dsmax 8 und höher. Es bietet dem Benutzer eine einzigartige Mischfunktion für Animationen, während die Möglichkeit für technische Anweisungen offen bleibt.

Puppetshop wurde bereits in vielen Filmen und Spielen verwendet.

Erweiterungen:

  • Dadurch, dass man das selbe Skelett nicht wieder und wieder riggen muss, spart man Zeit.
  • Alle Kreaturen, Menschen (Biped) oder sonstige geriggte Wesen werden auf identische Weise gehandhabt.
  • Puppetshop ist eng in 3ds Max eingebunden und vereinfacht Animatoren somit den Einstieg.
  • Vorschau von Animationsmischungen sparen Zeit des Programmierers beim Einbinden in Spiele/Filme.
  • Verwendung und Veränderung von vorgefertigten Animationen durch Animationsebenen.
  • Menschlichen Riggingfehler vorbeugen: Puppetshop automatisiert den gesamten Prozess durch Skripting.
  • Animatoren können keine Rigs brechen (z.B. Verknüpfungen trennen, Controller überschreiben oder Teile des Rigs löschen).
  • Technical Directors können Rigs ändern, wenn es nötig ist.
  • Puppetshop wurde erfolgreich in Engines exportiert (z.B. Unreal3 und Granny).
  • Transportieren Sie Ihre Animationen in andere Applikationen per BVH.

Systemvorraussetzungen:

  • Intel® Pentium® 4 or AMD Athlon™ processor
  • Microsoft® Windows 2000, XP, or Vista
  • 512 MB RAM
  • Autodesk 3ds Max version 8 oder höher 
  • Internet connection for licensing

Bei dem Kauf von mehreren Lizenzen erhalten Sie Volumerabatte.

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Shader FX

Shader FX ist ein Echtzeit Shadereditor für 3ds Max. Er erlaubt dem Anwender ohne Programmierkenntnisse selbst komplexe HLSL FX Shader für die Verwendung in Max Viewports oder externe Spiele Engines zu bauen. Echtzeiterstellung von Shadern in den Viewports ist im Vergleich zu dem klassischen Materialeditor lehrreich, da man sieht, was man erstellt.

Die schematische Ansicht von Shader FX lässt Sie durch das Verbinden von Nodes schnell Shader erstellen, die komplexe Effekte unterstützen, wie parallaxes Mapping, Fresnel Fall-Off und kubische Map Reflektion. Während Sie einen Shader bauen, sehen Sie alles in Echtzeit im Viewport und damit können Sie Ihr Ergebnis schnell beurteilen.

Wenn Sie einmal mit Ihrem gebauten Shader zufrieden sind, können Sie ihn im Viewport oder für Renderings, aber auch als Shader im HLSL FX Format exportieren und damit in anderen Anwendungen oder in Spielen verwenden.

Mit Shader FX brauchen Artists nicht mehr auf alternative Applikationen oder Programmierer zurückzugreifen, um effizient beabsichtigte Ergebnisse zu erreichen.

Systemvorraussetzungen:

  • Intel® Pentium® 4 or AMD Athlon™ processor
  • Microsoft® Windows 2000, XP, or Vista
  • 512 MB RAM
  • Autodesk 3ds Max version 6 or higher
  • DirectX 9 Capable Graphics Card
  • Internet connection for licensing

Bei dem Kauf von mehreren Lizenzen erhalten Sie Volumenrabatte.

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