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News

Autodesk Upgrades auf Design und Creation Suiten- sparen Sie 20%

06. February 2012 18:34

 

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Revit Architecture 2012 Trainingstermine sind online!

03. February 2012 10:12

 

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Preorder Archmodels Vol. 108! Bis 14.02.12 nur 107,10 € statt 142,80 € incl. MwSt!

02. February 2012 18:51

 

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Maxon Sidegrade Special - sparen Sie 30%

01. February 2012 00:04

 

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Maxwell Render Suite 2.6.10 Patch Release zum Download bereit!

31. January 2012 09:44

 

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Maya Servicepack 2 und Subscription Advantage Pack 1 stehen zum Download bereit

31. January 2012 09:11

 

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FiberMesh2Splines 3ds Max Script ist kostenlos verfügbar.

30. January 2012 09:25

 

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Neu in unserem Portfolio: Autopano Giga

27. January 2012 18:38

 

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Quato Intelli Proof 270 excellence ist wieder vorführbereit im Studio.

25. January 2012 18:57

 

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ZBrush4R2b ist veröffentlicht!

24. January 2012 14:39

 

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Termine für 3dsMax 2012 Schnuppertrainings sind online!

23. January 2012 16:16

 

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Service Pack 7 für finalRender 3.5 ist veröffentlicht!

20. January 2012 20:48

 

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Nice Package: eyeon Fusion + Sapphire + Mocha

19. January 2012 18:56

 

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Preorder Archmodels Vol. 107! Bis 31.01.12  107,10 € statt 142,80 € incl. MwSt!

18. January 2012 18:48

 

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Parametric Array 2.5 für 3ds Max ist verfügbar.

17. January 2012 19:58

 

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Streamline your 3ds Max compositing workflow with Adobe After Effects - Webinar am 20.01.

16. January 2012 16:40

 

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3dsMax 2012 Subscription Advantage Pack Update verfügbar.

14. January 2012 08:36

 

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Neu: ZBrush Basistraining Termine online

13. January 2012 19:41

 

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finalRender 3.5 SE jetzt im Preis gesenkt!

12. January 2012 17:30

 

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Wir haben wieder Dual Twin Barebones am Lager!

12. January 2012 17:04

 

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Lumonix - Plugins für 3dsMax

Skin FX

Skin FX ist ein auf 3ds Max basierender Modifier. Er befähigt den Anwender das Skin zu deformieren oder "rutschen" zu lassen, als würde sich Haut über Muskel oder Knochen spannen. Skin FX hilft auch dabei, den Verlust von Volumen im Mesh zu kontrollieren, was ein altbekanntes Problem bei klassischen Skinning Verfahren darstellt.

Zudem ist es möglich mit Skin FX Effekte, wie Hautspannung, bewegendes Fleisch oder Dynamik von Tentakeln mit geringen Performancekosten zu simulieren. Es sind aber auch indirekte Mesh-Verformungen möglich, wie Fußspuren im Schnee oder Soft-Body Deformationen.

Skin FX ist jedoch kein wissenschaftliches Muskel-Simulierungs-, sondern eher ein Deformations-Plug-in, das dem Artist mehr Kontrolle über das Skinning gibt.

Systemvorraussetzungen:

  • Intel® Pentium® 4 or AMD Athlon™ processor
  • Microsoft® Windows 2000, XP, or Vista
  • 512 MB RAM
  • Autodesk 3ds Max version 6 or higher
  • Internet connection for licensing

Bei dem Kauf von mehreren Lizenzen erhalten Sie Volumenrabatte.

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Puppetshop

Puppetshop ist ein Rigging- und Animationsplugin für 3dsmax 8 und höher. Es bietet dem Benutzer eine einzigartige Mischfunktion für Animationen, während die Möglichkeit für technische Anweisungen offen bleibt.

Puppetshop wurde bereits in vielen Filmen und Spielen verwendet.

Erweiterungen:

  • Dadurch, dass man das selbe Skelett nicht wieder und wieder riggen muss, spart man Zeit.
  • Alle Kreaturen, Menschen (Biped) oder sonstige geriggte Wesen werden auf identische Weise gehandhabt.
  • Puppetshop ist eng in 3ds Max eingebunden und vereinfacht Animatoren somit den Einstieg.
  • Vorschau von Animationsmischungen sparen Zeit des Programmierers beim Einbinden in Spiele/Filme.
  • Verwendung und Veränderung von vorgefertigten Animationen durch Animationsebenen.
  • Menschlichen Riggingfehler vorbeugen: Puppetshop automatisiert den gesamten Prozess durch Skripting.
  • Animatoren können keine Rigs brechen (z.B. Verknüpfungen trennen, Controller überschreiben oder Teile des Rigs löschen).
  • Technical Directors können Rigs ändern, wenn es nötig ist.
  • Puppetshop wurde erfolgreich in Engines exportiert (z.B. Unreal3 und Granny).
  • Transportieren Sie Ihre Animationen in andere Applikationen per BVH.

Systemvorraussetzungen:

  • Intel® Pentium® 4 or AMD Athlon™ processor
  • Microsoft® Windows 2000, XP, or Vista
  • 512 MB RAM
  • Autodesk 3ds Max version 8 oder höher 
  • Internet connection for licensing

Bei dem Kauf von mehreren Lizenzen erhalten Sie Volumerabatte.

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Shader FX

Shader FX ist ein Echtzeit Shadereditor für 3ds Max. Er erlaubt dem Anwender ohne Programmierkenntnisse selbst komplexe HLSL FX Shader für die Verwendung in Max Viewports oder externe Spiele Engines zu bauen. Echtzeiterstellung von Shadern in den Viewports ist im Vergleich zu dem klassischen Materialeditor lehrreich, da man sieht, was man erstellt.

Die schematische Ansicht von Shader FX lässt Sie durch das Verbinden von Nodes schnell Shader erstellen, die komplexe Effekte unterstützen, wie parallaxes Mapping, Fresnel Fall-Off und kubische Map Reflektion. Während Sie einen Shader bauen, sehen Sie alles in Echtzeit im Viewport und damit können Sie Ihr Ergebnis schnell beurteilen.

Wenn Sie einmal mit Ihrem gebauten Shader zufrieden sind, können Sie ihn im Viewport oder für Renderings, aber auch als Shader im HLSL FX Format exportieren und damit in anderen Anwendungen oder in Spielen verwenden.

Mit Shader FX brauchen Artists nicht mehr auf alternative Applikationen oder Programmierer zurückzugreifen, um effizient beabsichtigte Ergebnisse zu erreichen.

Systemvorraussetzungen:

  • Intel® Pentium® 4 or AMD Athlon™ processor
  • Microsoft® Windows 2000, XP, or Vista
  • 512 MB RAM
  • Autodesk 3ds Max version 6 or higher
  • DirectX 9 Capable Graphics Card
  • Internet connection for licensing

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