Bestellung unter:

0211-30205630

oder:

sales@3dpowerstore.de


Newsletter

Melden Sie sich für unseren kostenlosen Newsletter an:

E-Mail:

News

Autodesk Upgrades auf Design und Creation Suiten- sparen Sie 20%

06. February 2012 18:34

 

weiterlesen... 


Revit Architecture 2012 Trainingstermine sind online!

03. February 2012 10:12

 

weiterlesen... 


Preorder Archmodels Vol. 108! Bis 14.02.12 nur 107,10 € statt 142,80 € incl. MwSt!

02. February 2012 18:51

 

weiterlesen... 


Maxon Sidegrade Special - sparen Sie 30%

01. February 2012 00:04

 

weiterlesen... 


Maxwell Render Suite 2.6.10 Patch Release zum Download bereit!

31. January 2012 09:44

 

weiterlesen... 


Maya Servicepack 2 und Subscription Advantage Pack 1 stehen zum Download bereit

31. January 2012 09:11

 

weiterlesen... 


FiberMesh2Splines 3ds Max Script ist kostenlos verfügbar.

30. January 2012 09:25

 

weiterlesen... 


Neu in unserem Portfolio: Autopano Giga

27. January 2012 18:38

 

weiterlesen... 


Quato Intelli Proof 270 excellence ist wieder vorführbereit im Studio.

25. January 2012 18:57

 

weiterlesen... 


ZBrush4R2b ist veröffentlicht!

24. January 2012 14:39

 

weiterlesen... 


Termine für 3dsMax 2012 Schnuppertrainings sind online!

23. January 2012 16:16

 

weiterlesen... 


Service Pack 7 für finalRender 3.5 ist veröffentlicht!

20. January 2012 20:48

 

weiterlesen... 


Nice Package: eyeon Fusion + Sapphire + Mocha

19. January 2012 18:56

 

weiterlesen... 


Preorder Archmodels Vol. 107! Bis 31.01.12  107,10 € statt 142,80 € incl. MwSt!

18. January 2012 18:48

 

weiterlesen... 


Parametric Array 2.5 für 3ds Max ist verfügbar.

17. January 2012 19:58

 

weiterlesen... 


Streamline your 3ds Max compositing workflow with Adobe After Effects - Webinar am 20.01.

16. January 2012 16:40

 

weiterlesen... 


3dsMax 2012 Subscription Advantage Pack Update verfügbar.

14. January 2012 08:36

 

weiterlesen... 


Neu: ZBrush Basistraining Termine online

13. January 2012 19:41

 

weiterlesen... 


finalRender 3.5 SE jetzt im Preis gesenkt!

12. January 2012 17:30

 

weiterlesen... 


Wir haben wieder Dual Twin Barebones am Lager!

12. January 2012 17:04

 

weiterlesen... 


Quest3D

Quest3D ist die Software-Lösung für alle Entwickler, die auf der Suche nach einem leistungsstarken Echtzeit-3D-Renderer sind. Durch seine Echtzeitengine eignet sich Quest3D gut für den Einsatz in Bereichen wie Architekturvisualisierungen, Training- und Entertainmentsoftware.

Sie importieren 3D Daten aus 3ds Max, Maya, Lightwave, AutoCAD, ADT und vielen anderen Design Programmen. Anschließend definieren Sie Aktionen in der 3D Szene. Hier stehen u.A. Kameras, Lichter, verschiedene Bedienelemente und Timeline-Animationen zur Verfügung.

Echtzeit Partikelsysteme für Wasser, Feuer, Rauch, ein WYSIWYG Objekteditor mit umfangreichen Texturierungs- und Shader Optionen, 3D Sound (mp3, wav, midi), Echtzeit Schatten (auch mit weichen Kanten), DirectX 9.0 Pixel-/Vertexshader, PhysikEngine (Festkörper, Kleidungs und Seilsimulation), Bonefunktionen (Skinning), LUA Scripting, Arrays und Optional Clustering, Datenbankanbindung und Netzwerkunterstützung, sind nur ein paar der bemerkenswerten Features des Programms.

Sie können eine komplett in Echtzeit dargestellte 3D-Szenerie ins Leben rufen, die durch eine interaktive Bedienung (per Maus, Keyboard oder anderen Steuerungselemten) betrachtet und verändert werden kann.

Die Grafikengine von Quest3D befindet sich mit umfassender DirectX 9.0 Unterstützung auf dem neuesten grafischen und hochperformanten Stand. Ein weiterer wichtiger Punkt ist der verbesserte Import durch den "X-Daten" Importer. Die Verbesserungen hier umfassen insbesondere die Übernahme von Animationen und Hierarchien. Die Dokumentation beinhaltet neue Tutorials und Beschreibungen.

Beispielanwendungen:

Regen-Demo von Tom Bedell:

Regensimulation: Spiegelungen, Wassertropeneinschläge uvm. Die Echtzeit Demo dieses Bildes, lässt den Anwender interaktiv zwischen Sonnenschein- und Regensitutation wechseln. Bei Regen bilden sich reflektierende Pfützen auf den Straßen, welche sogar die Einschläge einzelner Regentropfen simulieren.

Die Quest3D Object Section:

Quest3D Object-Section für Materialeigenschaften In diesem Bild sieht man einen Teil der Quest3D "Object Section", in welcher über grafische Hilfsmittel Texturen und Materialien für einzelne Flächen und Objekte definiert werden können. Hier werden unter anderem auch Effekte wie Reflexionen und transparente Ebenen erstellt.

The Coast von Alexander Kulagin:

Neueste Grafikeffekte individuell einsetzbar Bilder wie diese demonstrieren indrucksvoll die Echtzeitgrafikdarstellung von Quest3D. Mit neuesten Shadern und umfangreichen Animationsmöglichkeiten, sind die hier dargestellten Wasser und Causticeffekte umsetzbar. Auch Effekte wie Bewegungsunschärfe, Tiefenschärfe, Bloom-Effekte oder komplexe Reflexionen sind kein Problem für die Engine.

"Schiff-Simulator 2006" von VSTEP:

Entwicklung von Edutainment, Werbespielen, Spielen Die Firma VSTEP hat vor kurzem ein kommerzielles Spiel mit Quest3D verwirklicht. Der "Schiff-Simulator 2006" ermöglicht es verschiedenste Missionen wie "Personen retten, Passagiere transportieren oder Hafeneinfahrten passieren" zu verwirklichen. Neben eindrucksvoller Grafik reagieren die verschiedenen Schiffstypen realistisch auf Beschleunigung, Abtrieb und Wellensituationen.

Majestic Auto Präsentation von Jetlab:

HDE Physic Engine - auch für Vierräder Mit der in Quest3D integrierten HDE Physics Engine können neben einfachen Physik-Abläufen auch Autos zum Fahren gebracht werden. In dieser Demo lässt sich ein neuer Wagen in verschiedenen Geländeumgebungen und Witterungen fahren. Federung, Bremseinwirkungen, Beschleunigung und Lenkung wurden umgesetzt.

Konfigurator von See3D.be:

3D Konfiguratoren Ein typisches Anwendungsgebiet für Quest3D ist der Konfigurator. Ob im Möbel-, Einrichtungs- oder Produktkonfigurationsbereich: Mit Quest3D ist alles möglich. In diesem Beispiel können die Textilien der Sofa-Garnitur verändert werden.

Raumdemo von Urashima Keidarou:

Raumbegehungen in Echtzeit in Szene setzen
Einfache Raumbegehungen können mit Quest3D zu einem wahren Erlebnis werden. Neben den Beleuchtungslösungen die über Lichtmaps übergeben werden, können auch Leuchteffekte, eine tragende Hintergrundmusik und natürlich eine intuitive Steuerung mit Kollisionskontrolle ohne großen Zeitaufwand implementiert werden.

Partikeldemo "Feuer/Rauch":

Mit Partikeleffekten Simulationen betreiben Quest3D stellt 2 verschiedene Partikelsysteme zur Verfügung. Generell können über verschiedene Blend-Modi und Texturen alle gewünschten Effekte erzielt werden. So kann in einer Trainingssimulation zum Beispiel nach Ausbruch eines Feuers dargestellt werden, wie schnell sich ein Raum ohne Abluft mit Rauch füllt.

Einige Features von Quest3D:

  • Community Login (forum)
  • direkte Erstellung von Anwendungen
  • direkte Erstellung zu Installer
  • Veröffentlichen für Internet
  • Quest3D Erweiterung für 3D Studio MAX®
  • SDK (Visual Studio.NET)
  • DirectX 9.0c
    - Vertex Shader 1.x/2.0/3.0 Unterstützung
    - Pixel Shader 1.x/2.0/3.0 Unterstützung
    - HLSL Editor
    - mitgelieferte Shader Materialien
  • Unicode
    - Unterstützung von Asiatisch/Arabischen Zeichen
    - 3D und 2D Text können nun Unicode Text anzeigen
  • Array System
    - Channels können in einem Array Channel abgespeichert werden
    - Angepasste Funktionalitäten für Arrays in verschiedenen Channels
    - Verbesserte Array Management Oberfläche
    - Direct text(file) import in ein Array
  • LUA Scripting
    - LUA Scripting Channel zum direkten Programmieren innerhalb von Quest3D
  • Import
    - vollständig neuer .X importer, Hierarchy import über .X
    - verbesserter Animations Import, Skinning und reguläre Animationen werden ebenfalls importiert
    - Anbindung an PolyTrans von Okino
  • Editor
    - Verbesserte Benutzeroberfläche
    - Neue Templates, Beispiele und Dokumentation
  • Effects
    - Bow wake/stern Effekte für Wellen Shader
    - Seil Physics (z.B. zur Simulation von Ketten etc.)
    - Skinned Character Morphing

Quest3D Creative Edition:

Die Quest3D Creative Edition ist die kleinste und günstigste Version dieses Echtzeit-Renderers. Sie beinhaltet alle nötigen Features, um interaktive Raum- und Architekturvisualisierungen oder Entertainmentanwendungen, wie Werbespiele, zu erstellen.

Hier einige Features von Quest3D Creative Edition:

  • Nature Painting
  • Bewegungsplanung / Pathfinding
  • Crowd Rendering
  • HLSL Editor / .FX Datensupport
  • LUA Scripting
  • Lizenz für kommerzielle Benutzung
  • Nachbearbeitung

Quest3D Power Edition:

Die Quest3D Power Edition ist die ideale Lösung für komplexe echtzeit-3D-Renderings. Das einfache und benutzerfreundliche Grafikinterface wird von den vielen leistungsstarken Features unterstützt, wodurch Lösungswege selbst für die schwierigsten Projekte möglich werden.

Einige Features von Quest3D Power Edition

  • alle Creative Edition Features
  • High Dynamic Range Rendering
  • Wasser Rendering
  • Enhanced Animation Blending
  • Enhanced Particle Simulation
  • Hybrid Kanäle (Erstellen von eigenen Kanälen durch verbinden anderer Kanäle)
  • Anbindung zu Datenbanken
  • Netzwerkfähigkeit

Quest3D VR Edition:

Die Quest3D VR Edition erlaubt dem Anwender, Virtual Reality Hardware mit dem Programm zu verbinden und seine Umgebung in Quest3D direkt zu manipulieren. Data Gloves simulieren die Handbewegungen und Tracker zeichnen den Bewegungsablauf auf und ermöglichen den Einsatz von Multiscreens.

Hier einige Features von Quest3D VR Edition:

  • alle Creative und Power Edition Features
  • Multi Render Stations Netzwerk Synchronization
  • Stereo Rendering
  • Tracker Unterstützung
  • Data Glove Unterstützung
  • Serial Port Kommunikation
  • Socket Kommunikation

Bestellung einfach telefonisch unter 0211 30205630 oder per E-Mail an sales@3dpowerstore.de.

Preise finden Sie auf unserer Preisliste.

PDF-Broschüre Quest3D

Mehr Informationen zu Quest3D erhalten Sie beim Hersteller Act3D.