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Swift 3D v6
Swift 3D ist ein Programm zum Erstellen von 3D Inhalten für Adobe Flash. Das Interface wurde speziell für Flash Nutzer gestaltet und ist einfach und intuitiv.
Das Programm eignet sich besonders für Personen, die mit 2D Programmen vertraut sind und noch nie mit einem 3D Programm gearbeitet haben.
Swift 3D bringt alle Tools, die für die Erzeugung, Texturierung und Animation von 3D Modellen so wie deren Export zu Adobe Flash benötigt werden, mit sich.
3D-Modelle können wunschweise in Vector oder Rastergrafiken für Adobe Flash exportiert werden, wodurch sich im Handumdrehen fantastische 3Dimensional wirkende animierte Flashseiten
erschaffen lassen.
Wie bereits erwähnt, gestaltet sich das Erstellen von 3D Objekten in Swift 3D sehr einfach, da die Tools eine große Ähnlichkeit zu den aus 2D Programmen bekannten Werkzeugen haben.
So lassen sich mit dem Stift Tool wie in einem 2D Programm Formen zeichnen, welche dann jedoch mit den extrude Funktionen "3Dimensional gemacht" werden können.
Die Lathe Funktion bietet darüber hinaus die Möglichkeit, aus einer schnell gezeichneten Linie einen Rotationskörper zu erstellen.
Formen aus Adobe Illustrator und anderen Verktor Programmen lassen sich ausserdem problemlos importieren.
In einem Extra Fenster, dem "Advanced Modeler" lassen sich ausserdem 3D Objekte auf polygonaler Ebene bearbeiten. Hier können Punkte und Kanten angewählt und verschoben werden.
Auch Extrusionen von Flächen und der Gleichen mehr sind hier möglich.
Das Programm beinhaltet viele vordefinierte Animationen und Materialien in einer Galerie genannten Bibliothek. Diese Animationen und Materialien lassen sich aus der Bibliothek
per drag and drop auf jedes selbsterschaffene 3D Objekt ziehen.
Die Animations Timline besitzt sehr große Ähnlichkeit mit der aus Flash bekannten Timeline. Somit wird das Erstellen von Keyframe basierten Animationen grade für Flash Nutzer besonders
einfach. Animationen lassen sich darüber hinaus mit Animations Pfaden realisieren. Diese zeichnet man wieder nach altbekannter Art mit einem Stift Tool, passt die Bezier Punkte an
und lässt dann beispielsweise ein Auto im Kreis fahren.
Der eigentliche Kern von Swift 3D ist, wie eingangs erwähnt, die Zusammenarbeit mit Adobe Flash.
So rendert das Programm auf Wunsch 3D Modelle in Vectorobjekte welche in Adobe Flash nur wenig Speicherplatz benötigen. Dies ist für Toon und Cellshading Artworks besonders interessant.
Um die Arbeit mit den exportierten Grafiken in Flash zu vereinfachen, rendert Swift 3D Farbe, Schatten und Umrandungen vektorbasiert sogar in unterschiedliche Ebenen.
Beim rendern in Vectorobjekte lassen sich verschiedene Render-Stile auswählen. So lässt sich beispielsweise das Aussehen der Umrandungen und die Art des Shadings anpassen.
Cellshading Effekte lassen sich so auf beeindruckend einfache Weise erzeugen und den eigenen Wünschen entsprechend anpassen. Alternativ dazu lassen sich aber auch realistisch
aussehende Rastergrafiken nach Flash exportieren. Dabei wird besonders darauf geachtet, die optimale Bildkompression zu finden, um auch bei Rastergrafiken die Größe der Flash Dateien
möglichst klein zu halten. Die exportierten Grafiken und Animationen lassen sich problemlos in Adobe Flash verwenden und können wunschweise mit Transparenzen versehen werden.
Swift 3D speichert die exportierten Renderings entweder direkt als SWF oder im mitgebrachten SWFT Format. Das Rendern vectorbasierter Objekte in das SWFT Format bringt den Vorteil mit sich,
dass Farben, Umrandungen und Schatten mit der so genannten Smart-Layer-Technologie in eigenen Ebenen angelegt werden. Mit dem beiliegenden Flash Import Plug-in können besagte SWFT Dateien
reibungslos in Flash genutzt werden. Das Flash Plug-in installiert sich automatisch mit, sollte auf dem System eine damit kompatible Flash Version vorhanden sein.
Zusätzlich zu den bereits genannten Exportoptionen lassen sich Vectorrenderings mit Swift 3D auch noch in die Formate Adobe Illustrator AI, EPS und SVG exportieren.
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