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ZBrush 3.5
ZBrush 3.5 ist nun für Windows erhältlich (für Mac OSX ist aktuell ZBrush 3.2 verfügbar).
Was genau ist ZBrush
ZBrush ist ein digitales Sculptingprogramm welches 3D/2.5D Modeling, Texturing, und Painting unterstützt.
ZBrush wird zum erstellen von hochauflösenden Modellen (bis zu einigen hundert Millionen Polygonen), welche dann in Spielen, Filmen und Animationen zum Einsatz kommen, verwendet.
ZBrush ist bekannt dafür, dass es auch die feinsten Details modellieren kann, welche sonst nur in Bumpmaps gemalt werden. Das Modell kann dann als Low-Poly-Objekt mit Normal- oder Displacementmaps exportiert werden.
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ZBrush Artist: Rodrigue Pralier
Illustration
Sie können auch in der 2.5D Ebene arbeiten ohne ein 3D-Objekt in der Szene zu haben.
Dank der Pixol-Technologie (hier haben die Pixel nicht nur Farbinformationen sonder auch Tiefeninformationen) können Sie Bilder malen die Ihnen regelrecht entgegenkommen.
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ZBrush Artist: Ken Brilliant
Transpose
Mit Transpose können Sie schnell und einfach die Pose ihres Modells verändern. Sie können einen Teil ihres Modelles selektieren
und z.B. den Arm ohne ein kompliziertes Rigging ganz einfach in eine neue Pose bringen.
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ZBrush Artist: Magdalena Dadela
ZSpheres
Die ZSpheres ermöglichen es Ihnen in sehr kurzer Zeit ein einfaches Grundgerüst ihres Objektes zu erstellen.
Sie können schnell komplexe Formen erstellen und dann mit nur einem Knopfdruck ein gutes und sauberes Mesh erstellen.
ZSpheres 2
Mit der zweiten Generation der ZSpheres ist es nun möglich, mit ZSpheres frei zu malen.
Sie können auf ihre bereits erstellten ZSpheres die neuen ZSpheres 2 aufmalen. So lassen sich z.B. hervorragend Muskelstränge erstellen.
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ZBrush Artist: Simon Blanc
Surface Noise
Mit diesem Feature können Sie Noise auf ihr Mesh legen. Dieses Tool bietet sehr viele Einstellmöglichkeiten
und kann daher für viele verschiedene Zwecke genutzt werden. Man kann die Oberfläche von Rost bis hin zu Hautporen, Sand und sehr großen Kerben simulieren.
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Layer
ZBrush bietet die Möglichkeit, mit Layern zu arbeiten. Man kann verschiedene Teile der Arbeit auf den Layern unterbringen, um so immer bestimmte Teile seiner Arbeit ein- und ausblenden zu können.
Subtools
Mit Subtools kann man ein einzelnes Objekt in mehrere Komponenten aufteilen. Man kann einzelne Subtools ausblenden wenn diese bei der Arbeit im Weg sind.
Nicht ausgewählten Subtools belegen keinen Arbeitsspeicher. Wenn der PC also durch seinen Arbeitsspeicher nur 8 Mio Polygone pro Modell zulässt,
kann man das Modell in verschiedene Subtools aufteilen. Jedes Subtool kann die für den PC maximale Polygonanzahl haben.
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ZBrush Artist: Magdalena Dadela
Mesh Extract
Dieses Feature erlaubt es Ihnen, aus ihrem Objekt Teile zu extrahieren und in ein neues Subtool zu kopieren.
So können Sie ganz schnell neue Objekte in der Szene erstellen. Dies ist bestens geeignet für Kleidungsstücke und andere Utensilien.
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ZBrush Artist: Andrei Cristea
Projection Master
Das Plug-In erlaubt es Ihnen ihr Mesh kurzzeitig in die 2.5D Ebene zu legen und mit den 2D und 2.5D Tools den Teil zu bemalen, den Sie gerade sehen.
Danach können Sie die gemachten Änderungen auf ihr Mesh projizieren und es wieder in den 3D Raum aufnehmen.
HD Geometry
Mit HD Geometry gehören Polygonlimits der Vergangenheit an. Ihr Modell kann weit über 100 Millionen Polygone haben.
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ZBrush Artist: Chris Bostjanick
Decimation Master
Mit Decimation Master haben Sie die Möglichkeit die Polygonanzahl Ihres Modells auf sehr effiziente Weise zu reduzieren und trotzdem alle Details zu erhalten.
Dies erlaubt es Ihnen in ZBrush extrem detailierte Modelle zu erstellen und auch in Ihren anderen 3D Programmen zu nutzen.
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ZBrush Artist: Cedric Seaut
PaintStop
PaintStop ist ein Plug-In welches Ihr ZBrush in ein 2D Malprogramm verwandelt. PaintStop versetzt Sie in die Lage mit ZBrush so zu malen, als würden Sie nicht an einem PC sitzen,
sondern vor einem Blatt Papier. Sie haben Auswahl zwischen vielen verschiedenen Malwerkzeugen sowie unterschiedlichen Papiersorten auf denen gemalt werden kann.
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ZBrush Artist: Michael Oberhofer
3D Print Exporter
Nun haben Sie die Möglichkeit Ihr 3D Modell direkt an einen 3D Printer zu geben. Halten Sie Ihre 3D Kreation in Händen!
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Systemvoraussetzungen:
Windows
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Windows XP SP2 / Vista
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Pentium D oder neuer und AMD Athlon 64 X2 oder neuer
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2GB freier RAM, (4GB empfohlen)
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mind. 1280x1024 Pixel Monitorauflösung mit 32 bit Farbe
Ein Video mit den Verbesserungen die in der Version 3.5 dazu gekommen sind finden Sie hier
Unter diesem Link finden Sie auch nützliche Tutorials für ZBrush.
Preise | zur Herstellerseite | ZBrush 3.2 für Mac OSX
Bestellung oder weitere Fragen unter 0211 30205630 oder per Email an sales@3dpowerstore.de
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