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News

Maxon Upgrade Aktion 50% Rabatt

02. September 2010 15:53

 

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Autodesk Upgrade Aktion 30% oder sogar 40% Rabatt

15. August 2010 22:42

 

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Hot Fix 2010.07.21 für 3ds Max und 3ds Max Design verfügbar!

11. August 2010 18:11

 

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Phoenix FD mit 1 Monat Sonderpreis released!

09. August 2010 19:09

 

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Neue Autodesk Creation Suites Premium angekündigt.

27. July 2010 17:48

 

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Preissenkung JVC Display GD-463D10!

27. July 2010 17:11

 

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Hotfix 3 für Maya 2011

23. July 2010 17:21

 

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50% Rabatt auf Maxwell Render: WM-PROMO verlängert bis zum 23.07.

12. July 2010 18:59

 

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3DPowerstore hat umfirmiert zu einer GmbH

12. July 2010 18:59

 

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Hotfix 2 für Maya 2011

09. July 2010 15:14

 

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Neu: Substance Designer - create smart textures

09. July 2010 11:49

 

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40% Rabatt auf Maxwell Render: WM-PROMO

08. July 2010 20:39

 

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modo intro Pack - sparen Sie jetzt 150,00 Euro

08. July 2010 10:54

 

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Autodesk Thanks - sparen Sie 1000,00 Euro beim Upgrade Ihrer alten Autodesk-Lizenzen - nur noch bis 15.07.2010

08. July 2010 10:28

 

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JVC 3D Monitore jetzt auf Lager!

25. June 2010 10:22

 

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Neue Hotfixes für Max 2009, 2010 und 2011

25. June 2010 10:02

 

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ZBrush 3.5

ZBrush 3.5 ist nun für Windows erhältlich (für Mac OSX ist aktuell ZBrush 3.2 verfügbar).

Was genau ist ZBrush
ZBrush ist ein digitales Sculptingprogramm welches 3D/2.5D Modeling, Texturing, und Painting unterstützt. ZBrush wird zum erstellen von hochauflösenden Modellen (bis zu einigen hundert Millionen Polygonen), welche dann in Spielen, Filmen und Animationen zum Einsatz kommen, verwendet. ZBrush ist bekannt dafür, dass es auch die feinsten Details modellieren kann, welche sonst nur in Bumpmaps gemalt werden. Das Modell kann dann als Low-Poly-Objekt mit Normal- oder Displacementmaps exportiert werden.

ZBrush Artist: Rodrigue Pralier

3D Sculpting Brushes
Mit den 3D Sculpting Brushes ist es möglich, die Oberfläche in jeder nur erdenklichen Weise zu bearbeiten. So können Sie das Mesh formen als wäre es weicher Ton oder aber raues Holz. Das Programm bringt weit über 30 fertige Brushes mit. Aus diesen können Sie ganz einfach neue Brushes selber zusammenbauen und abspeichern.

  • Lazy Mouse
    Lazy Mouse ist eine Funktion, bei der selbst die zitterigste Hand noch einen geraden Strich hinbekommt.
  • Alphas
    Sie können auf den Pinselstrich auch verschiedene Alphatexturen in den Alphakanal legen. So können Sie z.B. eine ledrige Hautoberfläche mit nur einem Klick auf das Mesh bringen.
  • Strokes
    Mit den verschiedenen Strokes können Sie verschiedene Sculptingeffekte erzielen. Mit Freehand z.B. können Sie einen durchgehenden Strich auf das Mesh zeichnen, mit Spray wird das Mesh an verschiedenen Stellen immer nur angetippt.
  • Gravity
    Mit diesem Feature können Sie das, was Sie gerade sculpten, in die Richtung der eingestellten Gravitation ziehen lassen. So lassen sich z.B. wunderbar Stoffe und größere Hautfalten erstellen.

    ZBrush Artist: Magdalena Dadela

Polypaint
Mit Polypaint können Sie die Polygone direkt anmalen, ohne eine Textur zu erstellen. Später können Sie dann die Farbe des bemalten Meshes in eine Textur umwandeln.

ZBrush Artist: Rodrigue Pralier

Illustration
Sie können auch in der 2.5D Ebene arbeiten ohne ein 3D-Objekt in der Szene zu haben. Dank der Pixol-Technologie (hier haben die Pixel nicht nur Farbinformationen sonder auch Tiefeninformationen) können Sie Bilder malen die Ihnen regelrecht entgegenkommen.

ZBrush Artist: Ken Brilliant

Transpose
Mit Transpose können Sie schnell und einfach die Pose ihres Modells verändern. Sie können einen Teil ihres Modelles selektieren und z.B. den Arm ohne ein kompliziertes Rigging ganz einfach in eine neue Pose bringen.

ZBrush Artist: Magdalena Dadela

ZSpheres
Die ZSpheres ermöglichen es Ihnen in sehr kurzer Zeit ein einfaches Grundgerüst ihres Objektes zu erstellen. Sie können schnell komplexe Formen erstellen und dann mit nur einem Knopfdruck ein gutes und sauberes Mesh erstellen.

ZSpheres 2
Mit der zweiten Generation der ZSpheres ist es nun möglich, mit ZSpheres frei zu malen. Sie können auf ihre bereits erstellten ZSpheres die neuen ZSpheres 2 aufmalen. So lassen sich z.B. hervorragend Muskelstränge erstellen.

ZBrush Artist: Simon Blanc

Surface Noise
Mit diesem Feature können Sie Noise auf ihr Mesh legen. Dieses Tool bietet sehr viele Einstellmöglichkeiten und kann daher für viele verschiedene Zwecke genutzt werden. Man kann die Oberfläche von Rost bis hin zu Hautporen, Sand und sehr großen Kerben simulieren.


Layer
ZBrush bietet die Möglichkeit, mit Layern zu arbeiten. Man kann verschiedene Teile der Arbeit auf den Layern unterbringen, um so immer bestimmte Teile seiner Arbeit ein- und ausblenden zu können.

Subtools
Mit Subtools kann man ein einzelnes Objekt in mehrere Komponenten aufteilen. Man kann einzelne Subtools ausblenden wenn diese bei der Arbeit im Weg sind. Nicht ausgewählten Subtools belegen keinen Arbeitsspeicher. Wenn der PC also durch seinen Arbeitsspeicher nur 8 Mio Polygone pro Modell zulässt, kann man das Modell in verschiedene Subtools aufteilen. Jedes Subtool kann die für den PC maximale Polygonanzahl haben.

ZBrush Artist: Magdalena Dadela

Mesh Extract
Dieses Feature erlaubt es Ihnen, aus ihrem Objekt Teile zu extrahieren und in ein neues Subtool zu kopieren. So können Sie ganz schnell neue Objekte in der Szene erstellen. Dies ist bestens geeignet für Kleidungsstücke und andere Utensilien.

ZBrush Artist: Andrei Cristea

Projection Master
Das Plug-In erlaubt es Ihnen ihr Mesh kurzzeitig in die 2.5D Ebene zu legen und mit den 2D und 2.5D Tools den Teil zu bemalen, den Sie gerade sehen. Danach können Sie die gemachten Änderungen auf ihr Mesh projizieren und es wieder in den 3D Raum aufnehmen.

HD Geometry
Mit HD Geometry gehören Polygonlimits der Vergangenheit an. Ihr Modell kann weit über 100 Millionen Polygone haben.

ZBrush Artist: Chris Bostjanick

Decimation Master
Mit Decimation Master haben Sie die Möglichkeit die Polygonanzahl Ihres Modells auf sehr effiziente Weise zu reduzieren und trotzdem alle Details zu erhalten. Dies erlaubt es Ihnen in ZBrush extrem detailierte Modelle zu erstellen und auch in Ihren anderen 3D Programmen zu nutzen.

ZBrush Artist: Cedric Seaut

PaintStop
PaintStop ist ein Plug-In welches Ihr ZBrush in ein 2D Malprogramm verwandelt. PaintStop versetzt Sie in die Lage mit ZBrush so zu malen, als würden Sie nicht an einem PC sitzen, sondern vor einem Blatt Papier. Sie haben Auswahl zwischen vielen verschiedenen Malwerkzeugen sowie unterschiedlichen Papiersorten auf denen gemalt werden kann.

ZBrush Artist: Michael Oberhofer

3D Print Exporter
Nun haben Sie die Möglichkeit Ihr 3D Modell direkt an einen 3D Printer zu geben. Halten Sie Ihre 3D Kreation in Händen!



Systemvoraussetzungen:
Windows

  • Windows XP SP2 / Vista
  • Pentium D oder neuer und AMD Athlon 64 X2 oder neuer
  • 2GB freier RAM, (4GB empfohlen)
  • mind. 1280x1024 Pixel Monitorauflösung mit 32 bit Farbe

Ein Video mit den Verbesserungen die in der Version 3.5 dazu gekommen sind finden Sie hier

Unter diesem Link finden Sie auch nützliche Tutorials für ZBrush.

Preise | zur Herstellerseite | ZBrush 3.2 für Mac OSX

Bestellung oder weitere Fragen unter 0211 30205630 oder per Email an sales@3dpowerstore.de













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