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Sculpting
Es stehen Ihnen gleich zwei Sculpting-Methoden zur Verfügung. Mesh-Based und Image-Based Sculpting.
Replicators
Jedes Mesh kann an einer Oberfläche entlang vervielfältigt werden. Dabei haben Sie die volle Kontrolle über Skalierung
und Orientierung der neu erzeugten Objekte. So haben Sie die Möglichkeit mit Hilfe der Replicators extrem viel Detailreichtum
in Ihrer Szene zu erzeugen.
Retopology
Um saubere Objektgeometrie aus CAD Daten oder gescannten Daten zu erzeugen, stehen Ihnen hervorragende
Retopolgy-Möglichkeiten zur Verfügung.
World-Class UV Editing
Um Modelle perfekt zu texturieren gibt Ihnen modo´s UV Editor die volle Kontrolle. Meistens genügt ein Klick
und das Unwrapping ist erledigt. Für komplizierte Meshes gibt es auch noch ein interaktives Relax-Tool.
Echtes Vector Displacement
Vector Displacement wirkt nicht nur in der Höhe, entlang der Normalen, sondern auch um die Ecke. Dabei können Sie auch
3D Objektgeometrien in einer Vector Displacement Map speichern und damit sculpten.
Painting
Sie können direkt auf Ihre 3D Geometrie malen und das mit einer unglaublichen Geschwindigkeit.
Malen Sie Bump Maps in Echtzeit oder malen Sie in einzelnen Kanälen, um z.B. nur das Glanzlicht zu ändern, es
stehen Ihnen alle Möglichkeiten offen.
Rendering
Der modo Renderer ist sehr schnell und hat die Möglichkeit bis zu 32 Cores eines Computers zu benutzen. Dabei skaliert er
sehr gut bei Multikernsystemen, so daß mehr Prozessorkerne auch eine lineares Geschwindigkeitwachstum bedeuten.
Der Renderer ist ein echter RayTracer mit Unterstützung von Instanzen und benutzt High Dynamic Range Radiance Einheiten
bei der Bildberechnung.
Global Illunmination, weiche Reflektionen, Caustics, Dispersion, Subsurface Scattering, Physical Sky und Sun, sowie die
Unterstützung von IES Lichtern sind eine kleine Auswahl von den Features die der modo Renderer zu bieten hat.
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